Convertir les noms de calques et de classes

Avant l’import et l’export, convertissez les layers DXF/DWG ou DWF en classes ou calques Vectorworks. Vous pouvez sélectionner une norme ou créer un ensemble de noms sur mesure. Enregistrez les jeux de conversion sur mesure pour des clients spécifiques afin de faciliter l’import et l’export de fichiers.

Si plusieurs classes sont exportées vers un seul layer suivant la conversion, laissez les objets conserver leurs attributs d’origine en modifiant les attributs sur les objets mêmes et pas sur la classe.

Gérer les jeux et normes de conversion

Pour gérer les jeux et normes de conversion:

1.      Accédez à la boîte de dialogue de conversion pendant l’import ou l’export, en procédant de la façon suivante:

        Dans les options d’import des fichiers DXF/DWG ou DWF, cliquez sur Avancé. Dans les options d’import avancées, sélectionnez l’onglet « Classes/Calques » et cliquez sur Gérer dans le cadre « Classes/Calques ».

        Dans les options d’export des fichiers DXF/DWG ou DWF, cliquez sur Gérer dans le cadre « Conversion classes/calques ».

La boîte de dialogue « Conversion export/import » s’ouvre. Les préférences pour l’import et l’export diffèrent légèrement.

2.      Dans l’onglet « Jeux de conversion », convertissez les layers DXF/DWG ou DWF en classes ou calques Vectorworks. Sélectionnez le Jeu de conversion à éditer. La liste des paires de conversion vous montrent tous les éléments à convertir dans le fichier. Pour convertir un élément, sélectionnez-le et procédez de l’une des manières suivantes:

        Pour utiliser un nom standard, sélectionnez Standard et ensuite un nom dans la liste des noms de calque/classe sous la liste.

        Pour saisir un nom sur mesure, cliquez dans la deuxième colonne de la liste et saisissez le nom souhaité. Vous pouvez également cliquer sur Éditer et saisir un nom de classe/calque sur mesure dans la boîte de dialogue « Éditer conversion ».

Une fois la conversion terminée, cliquez sur Sauvegarder et donnez un nom au jeu de conversion.

3.      Sélectionnez l’onglet « Normes » pour créer ou éditer des normes. Sélectionnez une liste de normes pour ajouter, éditer ou supprimer des noms si nécessaire. Une fois l’édition terminée, cliquez sur Sauvegarder et donnez un nom à l’ensemble des normes.

4.      Sélectionnez l’onglet « Gérer » pour gérer les jeux de conversion ou normes enregistrés. Sélectionnez le type de fichier à gérer. Les fichiers que vous avez édités sont repris. Sélectionnez un nom dans la liste et cliquez sur le bouton adéquat.

        Renommer: Saisissez un nouveau nom pour le fichier. Si le nom saisi est déjà attribué à un autre fichier dans le même dossier, le programme vous demande de confirmer que vous souhaitez remplacer le fichier existant.

        Supprimer: Lorsque le programme vous le demande, confirmez que vous souhaitez supprimer le fichier sélectionné.

Les fichiers d’un dossier partagé ou du dossier de programme ne peuvent pas être renommés ou supprimés.

Créer des jeux de conversion et fichiers de normes manuellement

Vous pouvez créer des fichiers texte (.txt) à utiliser pour les jeux de conversion et les normes à l’aide de n’importe quel logiciel de traitement de texte.

        Pour un fichier de normes, placez simplement chaque nom de norme sur une ligne séparée.

        Pour un fichier de jeu de conversion, la première ligne correspond à une ligne d’entête qui ne contient pas de paire de conversion. Vous pouvez choisir d’y ajouter une description et une date, par exemple. Sous cette ligne, placez chaque paire sur une ligne séparée. Le premier membre de chaque paire correspond au nom du calque ou de classe Vectorworks, suivi d’une tabulation et du nom du layer DXF/DWG ou DWF.

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Options d’export DXF/DWG et DWF

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