Interactions entre les volumes

Quatre commandes gèrent les interactions entre plusieurs volumes pour la création d’un nouvel objet: Additionner les volumes, Retrancher les volumes, Intersection des volumes, et Sectionner le volume. Des commandes équivalentes peuvent être utilisées pour Modifier la surface d’objets 2D.

La commande Additionner les volumes joint deux volumes ou plus pour créer un seul objet 3D. La commande Retrancher les volumes vous permet de découper (soustraire) un ou plusieurs objets 3D d’un autre objet 3D et de créer un nouveau volume. La commande Intersection des volumes vous permet de créer un voluùe unique du volume créé d’après l’intersection de plusieurs objets 3D. La commande Sectionner le volume vous permet de sectionner un volume ou une surface NURBS à l’aide d’une surface NURBS qui sert de plan de coupe.

Ces commandes fonctionnent avec les volumes suivants: les extrusions, les extrusions multiples, les murs, les circonvolutions, les maillages, les subdivisions, les primitives de volume (cylindres, hémisphères, sphères et cônes) et les objets créés via les outils Polygones 3D, Polygone extrudé et Rectangle extrudé, si les conditions sont respectées.

Objet

Critère

Circonvolutions

Elles ne peuvent pas contenir des lignes ou être balayées autour d’un point se trouvant entre les limites gauche et droite de la primitive 2D balayée. Si elles ne sont pas balayées autour d’un point, elles doivent avoir un segment vertical placé sur leur côté gauche.

Circonvolution hélicoïdal

Elle doit être balayée autour d’un point à l’extérieur des limites droite et gauche de l’objet.

Extrusion multiple

Elle doit avoir des polygones planes.

Maillages

Ils ne peuvent pas avoir de polygones qui s’interpénètrent. Chaque polygone doit partager chacun de ses côtés avec un autre polygone.

Murs

Ils ne doivent pas avoir de symboles qui se prolongent au-dessus ou en dessous du bas du mur.

Les objets 2D doivent avoir un remplissage avant d’être convertis en objets 3D pour être considérés comme un volume. Si l’objet 3D converti n’avait pas reçu de remplissage avant la conversion, vous pouvez l’ajouter en utilisant la commande Éditer le groupe pour revenir à l’objet 2D d’origine.

Lorsqu’un volume est créé à partir de plusieurs volumes, y compris de sections, de circonvolutions, etc., chacun des volumes qui composent l’objet peuvent être édités indépendamment les uns des autres. Pour éditer les volumes « intégrés » dans un autre volume, sélectionnez Outils > Éditer volume ou double-cliquez pour accéder au Mode d'édition d'objets.

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Additionner les volumes

Intersection des volumes

Retrancher les volumes

Sectionner le volume

Modifier la surface d’objets 2D