Mode |
Outil |
Trousse |
Tordre solide
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Déformation
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Modélisation 3D |
Pour tordre un volume ou une surface NURBS:
1. Sélectionnez l’outil et le mode que vous souhaitez utiliser.
2. Lorsque vous déplacez votre souris sur des objets 3D, ils sont mis en évidence pour indiquer qu’ils peuvent être tordus. Cliquez sur le solide ou sur une surface NURBS pour le/la sélectionner.
Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Shift enfoncée en cliquant sur les objets.
3. Un rapporteur apparaît autour du curseur. Placez le rapporteur sur une surface et cliquez pour définir le centre de la distorsion.
Le rapporteur apparaît lorsqu’un objet est sélectionné. Pour positionner le curseur au bon endroit, il peut être nécessaire d’activer un plan de travail spécifique dans la liste Plan actif de la Barre d'affichage.
Le centre de la distorsion peut se trouver à une certaine distance de l’objet.
4. Le rapporteur reste à l’endroit où vous avez cliqué et l’axe de distorsion s’affiche. Lorsque vous déplacez le curseur, le rapporteur pivote et une ligne de référence pour la distorsion apparaît. Cliquez pour placer la ligne de référence qui définira le point de départ de la distorsion.
5. Lorsque vous déplacez le curseur, la ligne de l’angle de distorsion suit votre déplacement et vous obtenez un aperçu de l’objet tordu.
Les objets peuvent être tordus de plus de 360 degrés.
6. Cliquez pour définir l’angle. Vous obtenez un volume allégé.
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