DesignSeries00049.pngDéfinir l’apparence des objets individuels 3D dans des viewports de coupe

Vous pouvez modifier le plan de coupe, l’apparence et les attributs par défaut d’objets 3D individuels dans un viewport de coupe spécifique. Pour ce faire, sélectionnez l’objet dans le mode d’édition des objets dans la vue active du viewport. Ces préférences s’appliquent uniquement aux objets sélectionnés comme ils apparaissent dans le viewport actif et n’affectent pas l’apparence du modèle lui-même ou d’autres viewports dans le dessin.

Viewports100050.png 

Pour définir l’apparence d’un objet 3D individuel dans un viewport de coupe:

1.      Cliquez sur le bouton droit de la souris sur le viewport de coupe et sélectionnez Éditer les objets dans la coupe dans le menu contextuel.

2.      Dans le mode d’édition, sélectionnez un ou plusieurs objets 3D à éditer pour leur attribuer les mêmes paramètres de plan de coupe et de rendu.

Si les objets sous ou derrière le plan de coupe n’apparaissent pas selon les préférences du viewport actif, utilisez le Sélection Rayon X pour voir apparaître les objets masqués si vous éditez les objets directement dans le viewport. Le mode de sélection Rayon X ne vous permet pas de visualiser des objets devant ou au-dessus du plan de coupe.

3.      Cliquez sur Plan de coupe et apparence dans la palette Info Objet et définissez les paramètres dans la boîte de dialogue « Plan de coupe et apparence ».

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Définir l’apparence des objets 3D dans des viewports de coupe

Attributs de trait