Limitation du modèle

Commande

Emplacement

Limitation du modèle

Vue

Avec l'outil Limitation du modèle, vous pouvez provisoirement cacher une partie d'un modèle 3D pour, par exemple, voir et adapter l'intérieur du modèle. Seuls les objets à l'intérieur de la limitation du modèle sont visibles et peuvent être sélectionnés. Vous pouvez ainsi trouver plus facilement des points d’attirance ou regarder un endroit particulier dans un grand modèle en 3D.

Les limitations de modèle fonctionnent dans un rendu Filaire, OpenGL et dans les modes de rendu Renderworks. Sélectionnez les objets dans la zone que vous souhaitez limiter et sélectionnez la commande Limitation du modèle pour créer un cube qui lie ces objets. Une fois que le cube est créé, utilisez l’outil Sélection pour pousser ou tirer le cube et en ajuster la taille. Utilisez le cadre d’édition du cube pour le faire pivoter ou le faire glisser à un autre emplacement.

Pour aligner le plan de travail avec la face en surbrillance d’une limitation de modèle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la face horizontale ou verticale de la limitation de modèle qui apparaît en surbrillance et sélectionnez Définition du plan de travail dans le menu contextuel.

Pour utiliser une limitation de modèle:

1.      Sélectionnez dans un affichage 3D les objets que vous souhaitez examiner. Si aucun objet n'est sélectionné, la limitation du modèle entourera tous les objets visibles à ce moment-là.

2.      Choisissez comme mode de rendu Filaire ou OpenGL.

3.      Sélectionnez la commande.

Vous pouvez également ajouter le bouton de raccourci Limitation de modèle à la Barre des modes (voir Barre des Préférences).

La vue est coupée de sorte que seuls les objets sélectionnés soient visibles et entourés d'un cube transparent. Par défaut, les zones de coupe des volumes apparaissent en rouge, le long du plan où la limitation de modèle coupe l’objet.

4.      Pour éditer la limitation du modèle, cliquez avec l'outil Sélection sur le cube. Un cadre avec des axes X, Y et Z apparaît. Pendant l’édition, la vue change et vous montre les objets dans la limitation de modèle à tout moment.

Action

Description

Pour agrandir ou rétrécir le cube:

Un côté du cube apparaît en surbrillance lorsque vous déplacez le curseur dessus comme lorsque vous utilisez l'outil Extruder. Cliquez sur un côté en surbrillance et glissez-le vers l'endroit souhaité. Cliquez à nouveau pour terminer.

Pour faire pivoter le cube:

Cliquez sur une des quatre poignées tournantes aux bords du cadre de la limitation de modèle. Glissez pour faire pivoter le cube et cliquez à nouveau pour définir la nouvelle position.

Pour déplacer le cube:

Cliquez sur la poignée de déplacement au milieu du cadre. Glissez pour déplacer le cube et cliquez à nouveau pour définir sa nouvelle position.

5.      Vous pouvez alors éditer les objets à l'intérieur du cube. Prenez toutefois en compte les points suivants:

        Si vous éditez un symbole, le cube sera adapté aux limites du symbole. Si vous quittez le mode d’édition du symbole, le cube revient à ses limites d’origine.

        Lorsque la limitation de modèle est activée, vous pouvez créer une limitation de modèle par calque de dessin. Cependant, si la vue unifiée est activée, vous ne pouvez créer qu’une limitation de modèle.

        Si vous extrudez la face d’une limitation de modèle, la valeur de la Barre de données flottante vous montre toujours la distance relative par rapport à l’emplacement d’origine de la limitation de modèle.

6.      Pour enregistrer la limitation de modèle pour un usage ultérieur, sélectionnez Vue > Enregistrer la vue et cochez l’option Enregistrer l’orientation de la vue (voir Créer des vues enregistrées).

7.      Sélectionnez la commande Limitation de modèle à nouveau pour désactiver la limitation de modèle et revenir à une vue complète de modèle sur tous les calques.

(Si la commande Limitation de modèle apparaît cochée, cela signifie qu’elle est activée.)

Si vous maintenez la touche Ctrl (Windows) ou la touche Ctrl (Mac) enfoncée la prochaine fois que vous sélectionnez la commande Clip Cube le dernier Clip Cube que vous aviez sur ce calque de dessin est restauré.

clipcube1.png 

clipcube2.png 

clipcube3.png 

Créer un viewport  sur planche de présentation à partir d’un calque

Commande

Emplacement

Créer un viewport

Vue

Pour créer un viewport sur planche de présentation à partir d’un calque:

1.      Une fois que vous avez créé la limitation de modèle, sélectionnez la commande. La boîte de dialogue « Créer un viewport » s’ouvre.

2.      Créez un viewport sur planche de présentation comme décrit dans Créer un viewport  sur planche de présentation à partir d’un calque. Cochez Afficher avec la limitation du modèle pour associer la limitation de modèle active avec le viewport. La limitation de modèle apparaît dans le viewport. Vous pouvez y accéder pour en modifier les dimensions lorsque vous éditez le calque du viewport.

Chaque viewport créé avec cette option est enregistré avec sa propre configuration de limitation de modèle modifiable.

Views00062.png 

DesignSeries00066.pngCréer un viewport de coupe à partir d’une limitation de modèle

Commande

Emplacement

Viewport de coupe

Menu contextuel

Pour créer un viewport de coupe à partir d’un calque:

1.      Activez la limitation du modèle, puis faites un clic droit avec l’outil Sélection sur un côté vertical en surbrillance de la limitation du modèle.

2.      Sélectionnez la commande. La boîte de dialogue « Créer un viewport de coupe » ou « Créer un viewport de coupe horizontale » s’ouvre, en fonction de la face sélectionnée de la limitation de modèle.

3.      Créez le viewport sur une planche de présentation ou une calque de dessin, comme décrit dans les sujets suivants:

        Créer une viewport de coupe verticale

        Créer une viewport de coupe horizontale

Pour afficher les zones de coupe avec les objets et attributs d’origine, accédez aux propriétés avancées du viewport dans la palette Info Objet. Dans l’onglet « Attributs l’option », cochez  Surfaces de coupes individuelles et Attributs de l’objet original.

Views00067.png 

 

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Sélection Rayon X

Exporter des vues en ligne (3D)