Mtextur texturen importeren

Commando

Locatie

Importeer mtextur

Bestand > Importeer

Een mtextur-textuur kan in Vectorworks worden geïmporteerd als een Renderworkstextuur en/of een afbeeldingsbestand. Veel van de texturen hebben de reflectie-, transparantie- en reliëfshaders die nodig zijn voor een gedetailleerde Renderworkstextuur. Wanneer er voor een mtextur-hulpbron extra informatie, zoals de naam van de fabrikant, het materiaal enzovoort, is meegeleverd, worden deze gegevens in het Hulpbronnenbeheer onder de vorm van labels aan de geïmporteerde Renderworkstextuur en/of het geïmporteerde afbeeldingsbestand gekoppeld.

U kunt de geïmporteerde Renderworkstexturen naar wens aanpassen door de texturen en shaders te bewerken (zie Texturen en textuurcomponenten bewerken).

Opgelet: om mtextur-texturen te importeren heeft u toegang tot internet nodig.

Om een mtextur-textuur te importeren als een Renderworkstextuur of een afbeeldingsbestand:

1.      Selecteer het commando.

Een webbrowser met de titel ‘Importeer mtextur’ wordt geopend.

2.      Klik op de knop Instellingen.

Het dialoogvenster ‘Mtextur importinstellingen’ wordt geopend.

3.      Stel de parameters in en klik op OK.

4.      Gebruik de mtextur-filters en -zoekfunctie om de juiste hulpbronnen te vinden.

5.      Als u een mtextur heeft geselecteerd, klikt u op CAD- & BIM-TEXTUR om de hulpbron te downloaden.

6.      Indien de optie Dialoog ‘Importeer mtextur’ automatisch sluiten na downloaden is uitgevinkt, klikt u op de knop Sluit nadat u alle benodigde hulpbronnen heeft geselecteerd.

Zodra de texturen/afbeeldingen zijn gedownload, kunt u ze terugvinden in het Hulpbronnenbeheer voor het huidige bestand; de laatst gedownloade hulpbron is actief.