ArchLand00068.pngEen geul of berm op het terreinoppervlak creëren

Gereedschap

Gereedschappenset

Geul/berm

SwaleBerm_tool.png 

Modelleren oppervlak

Met het gereedschap Geul/berm creëert u geulen (terreininzinkingen) of bermen (terreinverhogingen) volgens een bepaalde lineaire vorm.

Als u Geul/berm selecteert, verschijnen volgende tekenmethodes in de Methodebalk.

SwaleBerm_modes.png 

Methode

Omschrijving

Breedte

Bepaal de breedte van het landschapselement over het oppervlak van het terreinmodel

Diepte/Hoogte

Bepaal de diepte (voor geulen) of de hoogte (voor bermen). Geef een negatieve waarde op voor een geul en een positieve waarde voor een berm.

Type

Selecteer een algemene vorm voor het landschapselement.

SiteModel100071.png 

Afstand boven terreinmodel

Deze functie zorgt ervoor dat de bovenzijde van het landschapselement ofwel de glooiing van het landschap volgt ofwel een gelijkmatige helling heeft van het begin tot het einde van de polylijn.

SiteModel100074.png 

Tekenmethodes polylijn

Selecteer volgens welke methode u de polylijn wilt tekenen (zie Polylijnen tekenen). De geul of berm wordt op deze polylijn gebaseerd.

Om een geul of berm op het terreinoppervlak te creëren:

1.      Schakel de bewerkmodus van het terreinoppervlak in (zie Bewerkmodus voor het terreinoppervlak) en activeer het gereedschap.

2.      Geef de afmetingen voor het landschapselement op en selecteer een tekenmethode voor de polylijn. Selecteer het gewenste Type geul of berm en schakel de functie Afstand boven terreinmodel in of uit.

Als u ervoor kiest om geen constante afstand boven het terrein te houden, kan een geul ontstaan die op bepaalde plekken boven het omliggende terrein uitkomt, of een berm die er als een geul uitziet.

3.      Teken de polylijn die de geul of berm moet voorstellen.

4.      Dubbelklik om het landschapselement te voltooien.

SwaleBerm_ex.png 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Het oppervlak van een terreinmodel modelleren