Met het commando Uniforme weergave beschikt u over een uniek middel om de verschillende ontwerplagen van uw project samen weer te geven in een totaalbeeld in 3D. Het is een handige manier om objecten uit te lijnen doorheen verschillende ontwerplagen, zonder dat u gekoppelde lagen of zichtvensters moet gebruiken.
Het commando Uniforme weergave lijnt alle ontwerplagen in de tekening uit met de actieve laag en geeft ze weer met dezelfde schaal, belichting, rendermethode en Renderworksachtergrond als de actieve laag. Ook het coördinatensysteem wordt eengemaakt; de Z-coördinaten van alle objecten worden berekend ten opzichte van het actieve ontwerplaagvlak. Andere lagen liggen boven of beneden de actieve laag, afhankelijk van hun hoogteverhouding met de actieve laag.
De laaginstellingen van de actieve laag (Weergave > Laaginstellingen) bepalen of andere lagen gerenderd en gegrepen kunnen worden en of u objecten op andere lagen kunt selecteren en bewerken. Om rendering mogelijk te maken, selecteert u Toon andere of Toon andere grijs. Om zowel rendering als grijpen mogelijk te maken, selecteert u Toon andere grijs/Grijp naar andere of Toon andere grijs/Grijp naar andere. Als Toon/Grijp naar/Bewerk andere geselecteerd is, kunt u objecten op andere lagen selecteren en bewerken.
Commando |
Locatie |
Uniforme weergave - instellingen |
Weergave |
Om de instellingen voor een uniforme weergave te bepalen:
Selecteer het commando of dubbelklik op de knop in de Weergavebalk.
Het dialoogvenster ‘Uniforme weergave’ wordt geopend.
Klik hier om de velden te tonen/te verbergen.
Commando |
Locatie |
Sneltoets |
Weergavebalk |
Uniforme weergave |
Weergave |
● Ctrl+Alt+L (Windows) ● Cmd+Option+L (Mac) |
|
Om een uniforme weergave in te schakelen:
1. Selecteer het commando of klik op de knop in de Weergavebalk.
2. Om terug te keren naar een normale weergave selecteert u het commando opnieuw.
Merk op: het commando is aangevinkt als de functie actief is.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~