Tworzenie kreskowań

Zarówno kreskowania skojarzone, jak i nieskojarzone wymagają uprzedniego zdefiniowania. Na definicję kreskowania składa się powtórzenie wszystkich elementów w szeregu linii rozchodzących się od punktu początkowego we wszystkich kierunkach. Zdefiniuj miejsce, w którym kreskowanie się rozpoczyna (Punkt początkowy), w którym się kończy (Współczynnik dla Długości linii), w którym zaczyna się powtarzać (Powtórzenie), a także odstęp między sąsiadującymi liniami (Odstęp); ten wzór zostanie powtórzony we wszystkich kierunkach.

Kreskowanie może składać się z kilku poziomów definicji. Każdy poziom edytowany jest osobno w celu uzyskania całościowego wzoru.

Nowe kreskowanie można utworzyć na podstawie istniejącego kreskowania; zob.: Edycja definicji kreskowania.

Aby utworzyć nowe kreskowanie:

Kliknij dwukrotnie w obszarze Menedżera zasobów, zaznacz Kreskowanie, a następnie kliknij przycisk Utwórz. LUB: Wybierz z listy rozwijanej dostępnej na Pasku narzędzi Menedżera zasobów „Kreskowania”, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze Menedżera zasobów i zaznacz polecenie Nowe kreskowanie.

Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe Kreskowanie.

 edit_hatch_mac.png

Parametry Punkt początkowy, Powtórzenie, Współczynnik i Odstęp odpowiadają czterem punktom kontrolnym widocznym w oknie podglądu. Gdy przesuniesz punkt kontrolny, wartość odpowiadającego mu parametru zostanie dostosowana tak, aby odzwierciedlić wykonane przesunięcie. Klawisz Shift pozwala ograniczyć przesuwanie punktów kontrolnych (na każdy punkt kontrolny funkcja ta działa inaczej).

Punkt początkowy, Powtórzenie i Odstęp można ustawić w systemie współrzędnych biegunowych lub kartezjańskich. W zależności od wybranego układu współrzędnych dostępne są pola współrzędnych X i Y lub długości i kąta.

 

Układ współrzędnych

Opis

Kartezjańskich

Cartesian.png 

Współrzędne kartezjańskie pokrywają się ze współrzędnymi na rysunku. Wartości te bazują na dodatnich i ujemnych osiach X i Y.

Biegunowych

polar.png 

Segmenty poszczególnych linii kreskowania definiowane są przez długość i kąt. W układzie współrzędnych biegunowych kąty reprezentowane są przez dodatnie lub ujemne wartości od 0 do 180. Wartości z przedziału od 180 do 359 zostaną automatycznie przekonwertowane na wartości ujemne. 0 znajduje się na pozycji godziny 3.

Przykład: Tworzenie kreskowania konstrukcji murowanej

Poniższy przykład ilustruje sposób, w jaki można utworzyć kreskowanie imitujące wzór konstrukcji murowanej złożonej z cegieł o wymiarach 20 cm x 7 cm. W tym celu należy utworzyć dwa poziomy kreskowania. Pierwszy rząd linii przedstawia wiązanie główkowe. Utworzone w ten sposób kreskowanie zostanie odpowiednio przeskalowane zaraz po wstawieniu do rysunku.

Wszystkie wartości zostały wprowadzone w jednostkach rzeczywistych oraz w układzie współrzędnych kartezjańskich.

brick.png 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Przypisywanie kreskowań skojarzonych

Przypisywanie kreskowań nieskojarzonych

Edycja definicji kreskowania