Trzeci duplikat graniastosłupa o podstawie prostokąta posłuży do zdefiniowania wnęki wydrążonej w korpusie szafy. Także jego wymiary bazują na graniastosłupie o podstawie prostokąta wyznaczającego obudowę szafy.
Aby utworzyć wnękę, a następnie wydrążyć ją w korpusie szafy:
1. Zaznacz pozostały duplikat „Graniastosłup - obudowa szafy” i wprowadź w palecie Info Nazwę „Graniastosłup - wnęka”.
2. Do zdefiniowania nowego graniastosłupa o podstawie prostokąta wymagany jest jeszcze tylko jeden wymiar. Dodaj węzeł Dimension i nazwij go jako „Grubość powłoki”.
3. Współrzędne X i Z uwzględnią „Grubość powłoki” za pomocą dwóch węzłów Add. Jako że nasza szafa nie posiada frontu, współrzędna Y wnęki zostanie pobrana bezpośrednio z obudowy szafy. Połącz węzły.
● Dodaj „Grubość powłoki” do współrzędnej X, natomiast współrzędną Z do węzła Point 3D.
● Połącz port Y z węzła „Get XYZ” bezpośrednio z portem Y z węzła „Point 3D”.
4. Z trzech węzłów Subtract uzyskamy wymiary wnęki. Połącz węzły.
● „Width” równa się szerokości korpusu pomniejszonej o dwukrotną grubość powłoki.
● „Depth” równa się głębokości korpusu pomniejszonej o grubość powłoki.
● „Height” równa się wysokości korpusu pomniejszonej o dwukrotną grubość powłoki.
● Dodaj węzeł Multiply, który wykorzystamy jako mnożnik.
5. Wprowadź grubość powłoki równą 2,5 cm.
6. Połącz węzeł „Integer” z węzłem „Multiply”, aby ustawić współczynnik równy 2.
7. Aby wydrążyć wnękę w korpusie, użyj węzła Solid Boolean. W palecie Info zaznacz na liście rozwijanej Operation opcję „Substract”. Połącz węzły.
8. Zaznacz dowolny węzeł i kliknij w palecie Info przycisk Wykonaj. Wyrenderuj szafę, aby uwidocznić wnękę.
Efekt końcowy procesu omawianego w niniejszym podręczniku do kroku 4 włącznie dostępny jest do pobrania tutaj (wymagane połączenie z Internetem). Otwórz plik w programie Vectorworks, aby przeanalizować sieć Marionette.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~