Łączenie i dekomponowanie obiektów oraz powierzchni

Łączenie obiektów i powierzchni

Polecenie

Lokalizacja

Skrót klawiszowy

Złącz

Modyfikacja

        Ctrl+Shift+Alt+P (Windows)

        Cmd+Shift+Option+P (Mac)

Za pomocą polecenia Złącz można złączyć w jedna całość powierzchnie NURBS, linie, łuki, otwarte wieloboki, krzywe NURBS, wieloboki 3D i obiekty podpodziałowe. Punkty końcowe obiektów muszą się stykać, aby wykonanie tego polecenia było możliwe (z wyjątkiem obiektów podpodziałowych). Obiekty, których punkty końcowe nie stykają się, nie będą uwzględniane.

Sąsiadujące powierzchnie NURBS, rozdzielone za pomocą narzędzia Rozdziel (zob. Rozdzielanie obiektów i powierzchni NURBS), można przekształcić w jedną powierzchnię NURBS przy użyciu tego polecenia.

Aby złączyć w jedna całość sąsiadujące obiekty lub powierzchnie NURBS, wykonaj następujące kroki:

1.      Zaznacz obiekty lub powierzchnie NURBS, przeznaczone do złączenia.

Aby zaznaczyć większą liczbę obiektów, stykających się końcami, użyj polecenia z menu Edycja > Zaznacz obiekty stykające się.

2.      Zaznacz polecenie.

Obiekty zostaną połączone w całość (w jeden obiekt lub w jedną powierzchnię NURBS).

Objects_edit100051.png 

Jeżeli więcej obiektów styka się w tym samym punkcie, zostaną złączone dwa obiekty znajdujące się najbliżej siebie w kolejności ułożenia.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Zaznaczanie połączonych obiektów

Dekomponowanie obiektów i powierzchni