Obiekty siatkowe w Vectorworks składają się z ciągu połączonych ze sobą wierzchołków, krawędzi i powierzchni, definiujących kształt obiektu 3D. Obiekty 3D pochodzące z innych formatów, takich jak OBJ, SketchUp, 3ds często importowane są do Vectorworks w formie obiektów siatkowych. Mogą posłużyć do zobrazowania bardzo zróżnicowanych obiektów: od detali dekoracyjnych aż po całe modele ukształtowania terenu.
Obiekty siatkowe modyfikujemy na różne sposoby, np. edytując lub usuwając powierzchnie obiektów, podobnie jak w przypadku obiektów 3D (zob. Edycja brył) lub stosując polecenie Uprość obiekt siatkowy. Bardziej złożone operacje mogą wymagać przekształcenia istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe (zob. Przekształcanie istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe). Należy jednak pamiętać, że taka konwersja może spowodować utratę tekstur lub niepoprawne odwzorowanie tekstur.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~