Właściwości źródeł światła

Ustawienia źródła światła można modyfikować w palecie Info. Dostępne parametry różnią się w zależności od typu źródła światła.

Symbol, zawierający źródło światła, można powielić, aby skopiować te same obiekty. Zmodyfikuj natężenie światła dla każdego symbolu w palecie Info.

Użyj narzędzia Zaznaczenie, aby przeciągnąć obiekt w inne miejsce oraz zmieniać kierunek wiązki światła, w zależności od typu źródła światła.

Typ źródła światła

Parametr Wiązka światła

Opis

Żarówka, Reflektor punktowy, Słońce

Położenie źródła światła

Kliknij źródło światła i przeciągnij obiekt kursorem w nowe miejsce.

Light_move1.png 

Punkt kontrolny, który wyznacza cel reflektora nie jest połączony na stałe z obiektem, który światło ma pochłaniać. Przesunięcie reflektora spowoduje, że cel również zostanie przesunięty wraz z nim. Prawdopodobnie będzie konieczne umieszczenie punktu kontrolnego z powrotem na celu.

Reflektor punktowy, Słońce

Orientacja i widok

Zaznacz źródło światła. Kliknij przycisk Źródło światła według widoku w palecie Info, aby dostosować orientację źródła światła do aktualnego widoku. Kliknij przycisk Widok według źródła światła, aby użyć widoku odpowiadającego orientacji źródła światła.

Słońce

Położenie w poziomie/w pionie

Za pomocą punktów kontrolnych można dostosować poziome i pionowe położenie słońca. Przeciągnij punkty kontrolne w inne miejsce za pomocą myszy lub wprowadź współrzędne na Pasku współrzędnych.

Light_move4.png 

Reflektor punktowy

Cel kamery

Za pomocą narzędzia Zaznaczenie możesz przesuwać cel reflektora. Przeciągnij punkt kontrolny na końcu wiązki światła w kierunku nowego celu i kliknij, aby wyznaczyć położenie.

Light_move2.png 

Słońce

Kierunek strumienia światła

Użyj metody Kliknij i przeciągnij, aby wyznaczyć kierunek promieni źródła światła.

Light_move3.png 

Niestandardowe

Cel i oś

Czarny wektor wskazuje położenie celu, który odbiera światło, zaś jego oś (oś w jasnym kolorze) łączy źródło światła z obiektem docelowym. Czerwony wektor wychodzi od źródła światła i wskazuje punkt odniesienia na „równiku” biegunowego rozkładu natężenia światła. Wektor ten nazywany jest też „linią zero”, bo stanowi punkt wyjściowy w kalkulacji natężenia krzywej.

Light_cust00028.png 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja