DesignSeries.pngTworzenie szyku duplikatów na powierzchni

Polecenie

Lokalizacja

Utwórz szyk duplikatów na powierzchni

Modelowanie

Narzędzie Utwórz szyk duplikatów na powierzchni służy do powielania obiektów 2D lub 3D na obiekcie płaskim lub powierzchni NURBS. Dzięki temu można utworzyć powierzchnie z geometrycznymi wzorami, takimi jak przegrody strukturalne, skomplikowane konstrukcje dachowe, konstrukcje stadionów lub inne powtarzalne systemy 3D.

Shapes300119.png 

Powierzchnie NURBS i określone obiekty 2D mogą posłużyć jako powierzchnia podstawy.

W poniższej tabeli opisano typy obiektów, które można powielić, jak również sposób, w jaki można je odwzorować na powierzchni podstawy.

Typ obiektu

Metoda rzutu

Bryła
Bryła obrotowa
Tekst

Obiekt zostanie odwzorowany przy użyciu punktu środkowego bryły brzegowej.

Konkretny egzemplarz symbolu wstawiony do rysunku

Symbol zostanie odwzorowany przy użyciu jego własnego punktu środkowego.

Miejsce geometryczne 2D/3D
Łuk
Bitmapa
Linia
Owal
Wielobok
Polilinia
Prostokąt
Prostokąt zaokrąglony

Obiekt zostanie odwzorowany przy użyciu punktów definicji obiektu (wynikiem jest zawsze obiekt płaski 2D).

Ekstruzja/Ekstruzja wielokrotna

Obiekt profilowy zostanie odwzorowany przy użyciu punktów definicji obiektu.

Polilinia 3D
Ekstruzja wzdłuż ścieżki
Obiekt siatkowy
Krzywa NURBS
Powierzchnia NURBS

Obiekt zostanie odwzorowany przy użyciu każdego wierzchołka (wynikiem nie zawsze jest obiekt płaski 2D).

Grupa

Obiekty składowe zostaną odwzorowane w sposób opisany powyżej. Upewnij się, czy wszystkie elementy w grupie można powielić na powierzchni.

Aby utworzyć szyk duplikatów na powierzchni:

1.      Zaznacz obiekt płaski lub powierzchnię NURBS, który(-a) posłuży jako powierzchnia podstawy, na której powielony zostanie wybrany obiekt. Zaznacz również geometrię (2D lub 3D), która zostanie powielona na powierzchni (opcjonalnie obiekt wyjściowy dla szyku duplikatów możesz dodać do powierzchni podstawy już po wykonaniu polecenia).

2.      Zaznacz polecenie.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe Utwórz szyb duplikatów na powierzchni.

3.      Zdefiniuj parametry powierzchni podstawy oraz szyku duplikatów.

Shapes300121.png 

Shapes300124.png 

SurfaceArray10.png 

Shapes300129.png 

Edycja szyku duplikatów powielonych na powierzchni

Polecenie

Lokalizacja

Edytuj szyk duplikatów na powierzchni

Modyfikacja

Po utworzeniu szyku duplikatów powielonych na powierzchni można zmienić parametry obiektu w palecie Info. Można w niej dostosować wszystkie ustawienia, które były dostępne w momencie tworzenia obiektu. Dodatkowo można zmienić krawędź powierzchni podstawy, wzdłuż której powielono szyk duplikatów (Odbicie lustrzane wzdłuż osi Z’).

Bezpośrednia edycja geometrii w tej operacji nie jest możliwa. Aby edytować powierzchnię podstawy oraz poszczególne obiekty, użyj polecenia Edytuj Powielanie obiektów na powierzchni.

Aby edytować powierzchnię podstawy lub powielany obiekt:

1.      Zaznacz szyk duplikatów na powierzchni, a następnie kliknij polecenie.

2.      W oknie dialogowym „Wybierz” zaznacz, czy chcesz edytować powierzchnię podstawy czy obiekty.

LUB: Kliknij Szyk duplikatów na powierzchni prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Edytuj powierzchnię podstawy lub Edytuj szyk duplikatów.

3.      Okno edycji pokazuje element, który ma być edytowany. Wokół ujęcia widoku pojawi się pomarańczowa ramka.

4.      Dostosuj geometrię, zmień atrybuty, przesuń obiekty, dodaj je lub usuń. Pamiętaj o tym, że tylko jeden obiekt może posłużyć jako powierzchnia podstawy. Dodatkowo zarówno powierzchnia podstawy, jak i powielane obiekty muszą należeć do dozwolonych typów obiektów, wymienionych w zagadnieniu Tworzenie szyku duplikatów na powierzchni.

5.      Następnie w prawym górnym rogu kliknij Zamknij Powierzchnię podstawy lub Zamknij Obiekty. Po kliknięciu tego przycisku powrócisz do normalnego trybu rysowania. Szyk duplikatów na powierzchni zostanie zaktualizowany zgodnie z wprowadzonymi zmianami.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tryb edycji obiektu