DesignSeries00048.pngAfficher les objets 3D en fonction de leur classe dans des viewports de coupe

Modifiez les attributs de remplissage et de trait des objets 3D à l’aide de leur classe pour adapter les préférences du viewport de coupe appliquées aux objets (cachés) situés devant et derrière le plan de coupe. Ces préférences définies d’après la classe s’appliquent uniquement au viewport et pas au modèle lui-même ou à d’autres viewports dans le dessin.

Pour contrôler les attributs des objets 3D à l’aide de leur classe:

1.      Dans la boîte de dialogue « Créer un viewport de coupe/Créer un viewport de coupe horizontale », la palette Info Objet ou la boîte de dialogue des propriétés d’un viewport sélectionné, cliquez pour afficher les parties externes du côté souhaité du plan de coupe.

2.      Cliquez sur Rendu des objets ou Rendu des objets cachés.

Les préférences de rendu des objets cachés définissent comment les objets masqués par d’autres objets apparaissent dans le viewport.

La boîte de dialogue « Rendu des objets/objets cachés d’après la classe » s’ouvre.

3.      Sélectionnez une ou plusieurs classes pour appliquer le même rendu et les mêmes attributs. Procédez ensuite de l’une des manières suivantes:

Si le fichier contient trop de classes, utilisez les filtres pour localiser les classes adéquates.

        Pour définir directement les attributs, cliquez sur Éditer ou double-cliquez sur les classes sélectionnées et définissez les paramètres dans la boîte de dialogue « Rendu des objets/objets cachés ».

        Pour importer des attributs d’un autre viewport dans le fichier, cliquez sur Importer et sélectionnez le viewport.

Les préférences sont appliquées aux classes sélectionnées.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Définir l’apparence des objets 3D dans des viewports de coupe

Attributs de trait