Attribuer des textures 2D

Les préférences des textures 2D sont définies dans la palette des Attributs et attribuées à un objet 2D à partir du le Gestionnaire des ressources ou de la palette des Attributs. De plus, une texture 2D utilisée comme remplissage peut être définie comme préférence de classe par défaut (voir Définir les propriétés des classes). Certains objets peuvent reprendre les préférences de la texture 2D pendant que vous définissez les attributs de l’objet.

Attribuer une texture 2D à partir de la palette des Attributs

Pour appliquer une texture 2D à partir de la palette des Attributs:

1.      Sélectionnez l’objet et choisissez Texture 2D dans la liste de remplissage de la palette. Pour modifier la texture 2D, cliquez sur Paramètres texture 2D à côté de la texture 2D sélectionnée. Sélectionnez la texture 2D dans le Navigateur des ressources et double-cliquez dessus pour l’appliquer.

Att_image.png 

2.      Cliquez sur Paramètres texture 2D à côté de latexture 2D sélectionné.

La boîte de dialogue « Paramètres texture 2D » s’ouvre.

3.      Si vous le souhaitez, cliquez sur Aperçu pour afficher la texture 2D résultant des changements de paramètres.

Les axes X et Y sont définis en fonction du remplissage, selon le centre de l’objet sélectionné. La largeur et le hauteur sont définies en fonction de la texture 2D.

Axes.png 

Attribuer une texture 2D à partir du Gestionnaire des ressources

Pour attribuer une texture 2D à partir du Gestionnaire des ressources:

1.      Sélectionnez l’objet.

2.      À partir du Gestionnaire des ressources, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ressource et sélectionnez Appliquer dans le menu contextuel. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la texture 2D ou la faire glisser sur l’objet auquel vous souhaitez l’attribuer.

Les préférences de la texture 2D peuvent être éditées dans la palette des Attributs.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Transférer des attributs

Créer des ressources de type Texture 2D

Éditer une texture 2D