DesignSeries00055.pngTworzenie obiektów podobnych

Polecenie

Lokalizacja

Utwórz obiekt podobny

Menu kontekstowe

Polecenie Utwórz obiekt podobny pozwala utworzyć obiekt o tych samych atrybutach i ustawieniach jak zaznaczony obiekt (obiekt źródłowy). Narzędzie i tryb potrzebne do tego, aby utworzyć obiekt podobny do obiektu źródłowego, zostaną aktywowane automatycznie.

Aby utworzyć obiekt podobny:

1.      Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt źródłowy (do skopiowania) i zaznacz polecenie. Obiekt źródłowy może być zdefiniowany jako widoczny, niewidoczny lub wyszarzony, jak również nie musi znajdować się w warstwie aktywnej.

2.      Vectorworks automatycznie aktywuje narzędzie służące do utworzenia obiektu.

Poniżej znajdziesz dokładne informacje dotyczące atrybutów i ustawień, które zostaną skopiowane.

Obiekt źródłowy lub atrybut

Efekt

Atrybuty graficzne

Wszystkie ustawienia palety Atrybuty i ustawienia klas zostaną skopiowane i zastosowane do nowego obiektu.

Klasa

Nowy obiekt zostanie przypisany do tej samej klasy co obiekt źródłowy.

Warstwa

Nowy obiekt zostanie przypisany do tej samej warstwy co obiekt źródłowy, pod warunkiem że opcja Zmień warstwę w przypadku tworzenia podobnych obiektów w Preferencjach Vectorworks jest włączona (zob. Preferencje Vectorworks: zakładka Ogólne).

Tekst lub obiekt tekstowy

Format tekstu źródłowego zostanie skopiowany.

Ustawienia Paska trybów

Wszystkie ustawienia Paska trybów zostaną skopiowane do nowego obiektu, również jeśli obiekt źródłowy został wstawiony w trybie Obrócony.

Symbole

Zaznaczony symbol i potrzebne narzędzia zostaną aktywowane w celu wstawienia podobnego symbolu.

Obiekt parametryczny

Parametry nowego obiektu będą takie same jak parametry obiektu źródłowego.

Ściana

Do nowego obiektu zostanie zastosowany styl ściany obiektu źródłowego (wymagana jedna z wersji branżowych Vectorworks).

3.      Postępuj identycznie, jak w podczas tworzenia obiektu źródłowego.

Ze względu na to, że paleta Atrybuty jest przystosowana do tworzenia obiektów podobnych do obiektu źródłowego, możesz z łatwością zdefiniować te parametry graficzne jako domyślne do tworzenia przyszłych obiektów (zob. Menu palety).