Polecenie |
Lokalizacja |
Utwórz obiekt podobny |
Menu kontekstowe |
Polecenie Utwórz obiekt podobny pozwala utworzyć obiekt o tych samych atrybutach i ustawieniach jak zaznaczony obiekt (obiekt źródłowy). Narzędzie i tryb potrzebne do tego, aby utworzyć obiekt podobny do obiektu źródłowego, zostaną aktywowane automatycznie.
Aby utworzyć obiekt podobny:
1. Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt źródłowy (do skopiowania) i zaznacz polecenie. Obiekt źródłowy może być zdefiniowany jako widoczny, niewidoczny lub wyszarzony, jak również nie musi znajdować się w warstwie aktywnej.
2. Vectorworks automatycznie aktywuje narzędzie służące do utworzenia obiektu.
Poniżej znajdziesz dokładne informacje dotyczące atrybutów i ustawień, które zostaną skopiowane.
Obiekt źródłowy lub atrybut |
Efekt |
Atrybuty graficzne |
Wszystkie ustawienia palety Atrybuty i ustawienia klas zostaną skopiowane i zastosowane do nowego obiektu. |
Klasa |
Nowy obiekt zostanie przypisany do tej samej klasy co obiekt źródłowy. |
Warstwa |
Nowy obiekt zostanie przypisany do tej samej warstwy co obiekt źródłowy, pod warunkiem że opcja Zmień warstwę w przypadku tworzenia podobnych obiektów w Preferencjach Vectorworks jest włączona (zob. Preferencje Vectorworks: zakładka Ogólne). |
Tekst lub obiekt tekstowy |
Format tekstu źródłowego zostanie skopiowany. |
Ustawienia Paska trybów |
Wszystkie ustawienia Paska trybów zostaną skopiowane do nowego obiektu, również jeśli obiekt źródłowy został wstawiony w trybie Obrócony. |
Symbole |
Zaznaczony symbol i potrzebne narzędzia zostaną aktywowane w celu wstawienia podobnego symbolu. |
Obiekt parametryczny |
Parametry nowego obiektu będą takie same jak parametry obiektu źródłowego. |
Ściana |
Do nowego obiektu zostanie zastosowany styl ściany obiektu źródłowego (wymagana jedna z wersji branżowych Vectorworks). |
3. Postępuj identycznie, jak w podczas tworzenia obiektu źródłowego.
Ze względu na to, że paleta Atrybuty jest przystosowana do tworzenia obiektów podobnych do obiektu źródłowego, możesz z łatwością zdefiniować te parametry graficzne jako domyślne do tworzenia przyszłych obiektów (zob. Menu palety).