Poniższa tabela wyszczególnia podpowiedzi ekranowe, które mogą pojawić się w miejscu inteligentnego kursora, opatrzone dodatkowym opisem. W wielu sytuacjach wyświetlane są dwie podpowiedzi ekranowe jednocześnie, aby zasygnalizować aktywność dwóch punktów snapowania. Na przykład podpowiedź „Wyrównanie w poziomie/Kąt” oznacza, że dany punkt jest wyrównany zarówno w poziomie do danego punktu snapowania, jak i snapuje pod określonym kątem.
Niektóre podpowiedzi są widoczne nawet wtedy, gdy znaleziono dopiero jeden z dwóch punktów. W takiej sytuacji między znalezionym a szukanym punktem wyświetlona zostanie linia naprowadzająca, której kąt i długość odpowiadają parametrom snapowania, używanym przez inteligentnego kursora.
Jeśli w pobliżu znajdują się inne punkty snapowania, po lewej stronie podpowiedzi snapowania pojawi się ikonka ostrzegawcza. Przybliż obraz lub użyj lupy snapowania, aby uzyskać bardziej szczegółowy widok i zaznaczyć prawidłowy punkt snapowania.
W przypadku linii narysowana linia pokryje się z linią naprowadzającą. W przypadku innych obiektów tak się jednak nie stanie, ponieważ inteligentny kursor generuje linię naprowadzającą utworzoną między jednym a drugim punktem (w przypadku wieloboków - między poprzednim a bieżącym punktem).
Podpowiedź |
Opis |
Snapuj pod kątem |
|
Alt |
Linia naprowadzająca przebiega równolegle do kąta alternatywnego. |
Alt 90° |
Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do kąta alternatywnego. |
Kąt rozwarcia łuku |
Linia naprowadzająca znajduje się pod określonym kątem snapowania względem obróconej siatki. |
Poziomo |
Linia naprowadzająca przebiega poziomo. |
Równolegle |
Linia naprowadzająca przebiega równolegle do obiektu. |
Prostopadle |
Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do obiektu. |
Obrót w zadanej płaszczyźnie (Wymagana wersja branżowa Vectorworks) |
Linia naprowadzająca jest wyrównana pod kątem obróconej płaszczyzny. |
Symetrycznie |
Linia naprowadzająca przybiera kształt kwadratu lub okręgu. |
Pionowo |
Linia naprowadzająca przebiega pionowo. |
X |
Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi X. |
Y |
Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Y. |
Z |
Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Z lub punkt jest wyrównany do punktu snapowania w kierunku osi Z. |
X’ |
Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi X obróconej siatki. |
Y’ |
Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Y obróconej siatki. |
Z’ |
Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Z obróconej siatki lub punkt jest wyrównany do punktu snapowania w kierunku osi Z obróconej siatki. |
Punkty snapowania |
|
--------------- |
Linia odniesienia stosowana do wszystkich podpowiedzi odnoszących się do punktów snapowania, z wyjątkiem punktu odniesienia. |
Wyrównanie |
Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do innej linii, od kursora aż po punkt snapowania. |
Wyrównanie w poziomie |
Punkt jest wyrównany w poziomie do punktu snapowania. |
Wyrównanie w pionie |
Punkt jest wyrównany w pionie do punktu snapowania. |
Wyrównanie X |
Punkt jest wyrównany do współrzędnej X punktu snapowania. |
Wyrównanie Y |
Punkt jest wyrównany do współrzędnej Y punktu snapowania. |
Wyrównanie Z |
Punkt jest wyrównany do współrzędnej Z punktu snapowania. |
Wyrównanie X’ |
Punkt jest wyrównany do współrzędnej X punktu snapowania w przestrzeni obróconej siatki. |
Wyrównanie Y’ |
Punkt jest wyrównany do współrzędnej Y punktu snapowania w przestrzeni obróconej siatki. |
Wyrównanie Z’ |
Punkt jest wyrównany do współrzędnej Z punktu snapowania w przestrzeni obróconej siatki. |
Wyrównanie krawędzi |
Punkt jest wyrównany do krawędzi odniesienia. |
Wyrównanie krawędzi 90° |
Punkt jest wyrównany prostopadle do krawędzi odniesienia. |
Wyrównanie Alt |
Punkt jest wyrównany do współrzędnych wprowadzonych przez użytkownika. |
Wyrównanie Alt 90° |
Punkt jest wyrównany prostopadle do współrzędnych wprowadzonych przez użytkownika. |
Punkt odniesienia |
Punkt pokrywa się z punktem odniesienia. |
O |
Okrąg wokół punktu odniesienia. |
Płaszczyzna robocza |
Punkt znajduje się na płaszczyźnie roboczej. |
Snapuj do odległości |
|
Odległość snapowania |
2D—Punkt znajduje się w określonej odległości snapowania. 3D—Punkt znajduje się w określonej odległości snapowania, mierząc od punktu końcowego krzywej NURBS, wieloboku 3D lub krawędzi bryły. |
Pasek współrzędnych |
|
------------------ |
Linia odniesienia stosowana do oznaczenia, że wartość X lub Y jest zablokowana. |
Kąt |
Linia naprowadzająca rysowana jest pod zadanym kątem. |
Długość |
Długość linii naprowadzającej jest stała i definiowana na pasku współrzędnych. |
Snapuj do obiektu |
|
Łuk |
Kursor znajduje się w punkcie narożnym łuku podzielonego na segmenty (polilinii). |
Punkt środkowy |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym łuku. |
Zakończenie łuku |
Kursor znajduje się w punkcie końcowym łuku. |
Krzywa Béziera |
Kursor znajduje się w punkcie narożnym krzywej Béziera (polilinii). |
Punkt środkowy dolny |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym dolnej krawędzi prostokąta lub grupy. |
Lewy dolny narożnik |
Kursor znajduje się w lewym dolnym narożniku bryły brzegowej obiektu. |
Prawy dolny narożnik |
Kursor znajduje się w prawym dolnym narożniku bryły brzegowej obiektu. |
Punkt środkowy |
2D—Kursor znajduje się w punkcie środkowym bryły brzegowej obiektu. 3D—Kursor znajduje się w geometrycznym punkcie środkowym niektórych obiektów, takich jak: krzywe NURBS i wieloboki 3D, lub w punkcie środkowym łukowej krzywej NURBS. |
Punkt środkowy z lewej |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym lewej krawędzi bryły brzegowej obiektu. |
Punkt środkowy z prawej |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym prawej krawędzi bryły brzegowej obiektu. |
Narożnik |
Kursor znajduje się w punkcie narożnym polilinii. |
Punkt końcowy |
Kursor znajduje się w punkcie końcowym krawędzi obiektu. |
Dostosuj |
Kursor znajduje się w punkcie narożnym sześcianu (polilinii) |
Wewnętrzny środek układu współrzędnych |
Kursor znajduje się w wewnętrznym środku układu współrzędnych pliku. |
Punkt wstawienia |
Kursor znajduje się w punkcie wstawienia (w przypadku symboli, obiektów parametrycznych i tekstowych) lub w jednym ze skorelowanych punktów (w przypadku linii wymiarowych). |
Źródło światła |
Kursor znajduje się na w miejscu źródła światła. |
Miejsce geometryczne |
Kursor znajduje się w miejscu geometrycznym. |
Miejsce geometryczne 3D |
Kursor znajduje się w miejscu geometrycznym 3D. |
Punkt środkowy |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym krawędzi obiektu. |
Obiekt |
2D—Kursor znajduje się na krawędzi obiektu. 3D—Kursor znajduje się w dowolnym punkcie na krawędzi bryły lub krzywej NURBS; podpowiedź ta pojawia się we wszystkich punktach narożnych, gdy opcja Najbliższy punkt na krawędzi jest wyłączona podczas snapowania do obiektu. |
Strona |
Kursor znajduje się w dowolnym punkcie na krawędzi strony. |
Środek dolnej krawędzi strony |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym dolnej krawędzi strony. |
Lewy dolny narożnik strony |
Kursor znajduje się w lewym dolnym narożniku strony. |
Prawy dolny narożnik strony |
Kursor znajduje się w prawym dolnym narożniku strony. |
Środek strony |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym strony. |
Środek lewej krawędzi strony |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym lewej krawędzi strony. |
Środek prawej krawędzi strony |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym prawej krawędzi strony. |
Środek górnej krawędzi strony |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym górnej krawędzi strony. |
Lewy górny narożnik strony |
Kursor znajduje się w lewym górnym narożniku strony. |
Prawy górny narożnik strony |
Kursor znajduje się w prawym górnym narożniku strony. |
Punkt |
2D—Kursor znajduje się w punkcie na obiekcie. 3D—Kursor znajduje się w jednym z wierzchołków bryły lub w punkcie kontrolnym powierzchni NURBS lub krzywej NURBS. |
Punkt środkowy górny |
Kursor znajduje się w punkcie środkowym górnej krawędzi bryły brzegowej obiektu. |
Lewy górny narożnik |
Kursor znajduje się w lewym górnym narożniku bryły brzegowej obiektu. |
Prawy górny narożnik |
Kursor znajduje się w prawym górnym narożniku bryły brzegowej obiektu. |
Krawędź odniesienia |
|
Dwusieczna |
Punkt znajduje się na dwusiecznej między dwoma krawędziami odniesienia. |
Krawędź |
Linia naprowadzająca przebiega równolegle do krawędzi odniesienia lub kursor znajduje się na krawędzi między dwoma punktami snapowania. |
Krawędź 90° |
Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do krawędzi odniesienia. |
// odległość |
Punkt znajduje się w uprzednio zdefiniowanej odległości od krawędzi odniesienia. |
Krawędź odniesienia |
Punkt znajduje się na krawędzi odniesienia, ale nie na samym obiekcie. |
Snapuj do stycznej |
|
Styczna |
Linia naprowadzająca jest styczna do łuku. |
Styczna/styczna |
Linia naprowadzająca jest styczna do dwóch łuków. |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~