Wiele właściwości i parametrów ścieżki animacji jest edytowalnych w palecie Info. Innych zmian można dokonywać, manipulując ręcznie obiektami na rysunku oraz ustawieniami parametrów; zob. Edycja animacji.
Kliknij, aby pokazać/ukryć pola.
Parametr |
Opis |
Długość |
To jest długość ścieżki. |
Typ ścieżki |
W tej sekcji zostanie wyświetlony typ ścieżki animacji. Różne typy ścieżek animacji wyznaczają różne sposoby działania kamery; zob. Typy ścieżek animacji. |
Czas trwania |
Wprowadź całkowity czas trwania animacji. Ta opcja jest powiązana z parametrem Czas trwania (sek.) w oknie Utwórz film. Zmiana wartości jednego z tych parametrów spowoduje zmianę w obu polach. |
Wysokość kamery |
W przypadku gdy zaznaczyłeś Spacer dla typu ścieżki, zdefiniuj wysokość kamery powyżej powierzchni aktywnej warstwy projektowej. Aktywna warstwa nie musi być warstwą, w której znajduje się ścieżka. Kamera pozostanie na tej wysokości, poruszając się po modelu lub płycie, w tym po schodach. |
Podgląd |
|
Odtwarzaj |
Kliknij, aby odtwarzać animację z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby w panelu lub panelach widoku. Animacja jest odtwarzana, począwszy od wybranej klatki kluczowej. |
Wstrzymaj |
Kliknij, aby zatrzymać animację. Umożliwia to edycję jej parametrów w palecie Info. |
Przeskocz na koniec |
Kliknij, aby wybrać ostatnią klatkę kluczową ścieżki. |
Przeskocz na początek |
Kliknij, aby wybrać pierwszą klatkę kluczową ścieżki. |
Czas (0%-100%) |
Wprowadź wartość lub przesuń suwak, aby przesunąć kamerę w miejsce, zdefiniowane jako udział procentowy czasu trwania. |
Aktywuj widok kamery (gdy kamera jest wyłączona) |
Kliknij, aby aktywować widok kamery w zaznaczonym panelu widoku. Gdy kamera jest włączona, panel widoku wyświetla widok kamery z jej pozycji na ścieżce. |
Dezaktywuj widok kamery (gdy kamera jest aktywna) |
Kliknij, aby dezaktywować widok kamery w zaznaczonym panelu widoku. Należy pamiętać, że wszystkie czynności związane z nawigacją, oprócz edycji klatek kluczowych oraz ustawień w palecie Info, powodują automatyczną dezaktywację widoku kamery. Ten sam niestandardowy widok 3D zostanie wprawdzie wyświetlony, ale powiązanie ze ścieżką animacji nie jest już aktywne. Włącz Aktywuj widok kamery w otwartym panelu widoku, aby przywrócić skojarzenie. |
Otwórz widok kamery w nowym oknie |
Kliknij, aby aktywować widok kamery w ruchomym panelu widoku. |
Klatka kluczowa |
|
Klatka kluczowa |
Użyj strzałek, aby poruszać się do przodu i do tyłu po klatkach kluczowych. |
Dodaj klatkę kluczową |
Gdy podstawa kamery nie znajduje się na istniejącej klatce kluczowej, dodaj klatkę kluczową w pozycji kamery; zob. Dodawanie lub usuwanie klatek kluczowych. |
Usuń klatkę kluczową |
Kliknij, aby usunąć usunąć zaznaczoną klatkę kluczową. |
Prędkość (-99%-100%) |
Wprowadź wartość lub przesuń suwak, aby ustawić prędkość kamery w pobliżu zaznaczonej klatki kluczowej względem innych klatek kluczowych na ścieżce; zob. Edycja prędkości kamery. |
Kąt widzenia (12°-130°) |
Wprowadź wartość lub przesuń suwak, aby zdefiniować kąt widzenia kamery. Tę czynność można również wykonać ręcznie manipulując kamerą; zob. Zmiana kąta widzenia kamery. |
Pokaż klatki |
Kliknij tę opcję, aby wyświetlić znacznik (krzyżyk) dla każdej klatki na ścieżce. Więcej klatek wokół klatki kluczowej wskazuje, że kamera porusza się wolniej w tym miejscu. Mniej klatek za to wskazuje, że kamera porusza się szybciej wzdłuż tej części ścieżki. |
Klatki kluczowe |
To jest liczba klatek kluczowych na ścieżce. |
Animacja |
|
Utwórz film |
Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno Utwórz film, w którym możesz przygotować film w celu udostępnienia; zob. Utworzenie filmu na bazie animacji. |
Nazwa |
Wprowadź nazwę ścieżki animacji. Ta nazwa powinna być unikatowa w warstwie projektowej. |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Odtwarzanie animacji w programie Vectorworks