Widok z kamery

Animacja modelu

Animacja modelu jest istotnym elementem wizualizacji projektu, które chcemy zaprezentować klientowi. Cztery polecenia, zawarte w menu Modelowanie > Utwórz animację, pozwalają na: tworzenie ścieżki animacji, edycję klatek kluczowych, a tym samym modyfikację widoku kamery oraz prędkości, jak również na eksport filmu w celu dalszego udostępniania. Animację można obserwować z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.

CameraViews00001.png 

Zasadniczo dostępne są dwa typy animacji: wirtualny spacer, w którym kamera porusza się po modelu wzdłuż określonej ścieżki oraz animacja modelu, w której kamera okrąża wybrany obiekt lub orbituje wokół niego.

        Dwa polecenia służą do tworzenia wirtualnego spaceru: jedno przekształca w animację ścieżkę 2D lub 3D, drugie zaś łączy w całość zapisane ujęcia widoku.

        Dwa inne polecenia umożliwiają tworzenie animacji modelu. Pierwsze polecenie tworzy animację wokół wybranego dużego obiektu, takiego jak budynek; drugie polecenie tworzy animację przy użyciu orbitowania dla małych obiektów, takich jak meble lub komponenty maszyn.

Po utworzeniu animacji można ją znaleźć w zakładce Kamery w palecie Wizualizacja; zob. Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja.

 

Typy ścieżek animacji

Każde wspomniane polecenie utworzy ścieżkę animacji. Należy jednak pamiętać, że istnieją różne typy ścieżek animacji, które wyznaczają różne sposoby działania kamery. Opcja Typ ścieżki jest wyświetlana w palecie Info danego obiektu.

        Typ Swobodny lot: Kamera podąża po ścieżce w przestrzeni 3D. Ten typ ścieżki powstanie gdy:

        Utworzysz wirtualny spacer na bazie wieloboku 3D lub krzywej NURBS.

        Utworzysz wirtualny spacer na bazie zapisanych ujęć widoku.

        Utworzysz animację modelu przy użyciu obrotu, z wyłączeniem rzutów prostopadłych.

        Utworzysz animację modelu przy użyciu orbitowania.

        Typ Spacer: Ta ścieżka jest przeznaczona do stosowania w widoku z góry (w rzucie 2D/głównym). Ścieżka ta jest w stanie przeanalizować aktywną warstwę projektową modelu w taki sposób, aby kamera poruszała się po konturze terenu czy płyty i potrafiła „wspinać się” po schodach. Opcję Wysokość kamery nad powierzchnią modelu można korygować w palecie Info. Ścieżka Spacer powstaje w trakcie tworzenia wirtualnego spaceru wzdłuż płaskiego obiektu (np. linii, łuku, polilinii lub wieloboku).

Ścieżka ta dostosowuje się do aktywnej warstwy projektowej podczas trwania animacji, przy czym warstwa ta może, ale nie musi być warstwą, na której znajduje się ścieżka animacji.

        Typ Obrót (ścieżka w rzucie prostopadłym): Ścieżka animacji obraca się wokół wybranych obiektów, a dzięki klatkom kluczowym kamera jest zawsze skierowana na wybrane obiekty. Ten typ nie jest edytowalny w palecie Info. To dotyczy również jego podglądu. Ścieżka Obrót powstaje podczas tworzenia animacji modelu wokół punktu obrotu w rzucie prostopadłym.

Wszystkie typy ścieżek są edytowalne za pomocą tych samych metod, oprócz kilku wyjątków; zob. Edycja animacji. Każda modyfikacja ścieżki typu Obrót lub Spacer spowoduje, że zostaną one przekształcone w ścieżkę typu Swobodny lot. W innym wypadku przekształcanie jednego typu ścieżki w inny typ nie jest możliwe.

Ścieżka animacji określa ścieżkę, lokalizację i kąt widzenia kamery, ale nie ma wpływu na ustawienia widoczności. Te ustawienia należy zdefiniować, zanim utworzysz animację.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Wirtualny spacer wzdłuż zaznaczonej ścieżki

Wirtualny spacer na bazie zapisanych ujęć widoku

Animacja modelu poprzez obrót

Animacja modelu przy użyciu orbitowania

Odtwarzanie animacji w programie Vectorworks

Edycja animacji

Właściwości ścieżki animacji

Utworzenie filmu na bazie animacji