Oświetlenie powierzchniowe i liniowe 

Polecenie

Lokalizacja

        Utwórz oświetlenie powierzchniowe

        Przekształć w oświetlenie liniowe

Modyfikacja > Przekształć

Przy użyciu Renderworks możesz przekształcić każdy obiekt na rysunku, w tym linie, w liniowe lub powierzchniowe oświetlenie. W odróżnieniu od innych typów źródeł światła, w przypadku których światło jest emitowane z określonego wstawionego punktu, oświetlenie liniowe i powierzchniowe tworzy się na podstawie istniejących obiektów. Funkcja ta jest przydatna do tworzenia rozproszonych źródeł światła, które emitują bardziej miękkie światło, takie jak lampy fluorescencyjne, neony, okna i świetliki.

W przypadku oświetlenia powierzchniowego nie można stosować tekstur. Użyj atrybutu Poświata (dla cieniowania Odbicie), aby obiekty z teksturą emitowały światło tylko, gdy oświetlenie pośrednie jest wyłączona. W tym celu przejdź do okna Światło otoczenia (w menu Widok > Światło otoczenia).

W przypadku stosowania wielu rozproszonych źródeł światła proces renderowania może przebiegać znacznie wolniej. Aby uzyskać efektywniejsze renderowanie, można zastąpić małe obiekty typu oświetlenie powierzchniowe lub liniowe źródłami światła takimi jak: słońce, żarówka lub reflektor punktowy. Ze względu na długi czas renderowania oświetlenia powierzchniowego, można rozważyć zastosowanie realistycznego nieba lub panoramicznego obrazu jako tła, dostarczającego niezbędnego oświetlenia.

Aby istniejący obiekt przekształcić w oświetlenie powierzchniowe lub liniowe, wykonaj następujące kroki:

1.      Jeśli chcesz utworzyć oświetlenie powierzchniowe, zaznacz obiekt, który chcesz przekształcić w źródło światła. Obiekt ten powinien być obiektem zamkniętym (co oznacza, że linia lub otwarta polilinia są wykluczone). Dla oświetlenia liniowego zaznacz linię 2D, zamkniętą powierzchnię 2D lub krzywą NURBS.

Zaznacz więcej obiektów, aby utworzyć więcej źródeł światła typu oświetlenie liniowe lub powierzchniowe.

Oświetlenie powierzchniowe, utworzone w oparciu o krzywoliniowe powierzchnie, wymagają dłuższego czasu renderowania niż płaskie powierzchnie.

2.      Zaznacz odpowiednie polecenie.

W zależności od wybranego polecenia, na ekranie pojawi się okno Oświetlenie liniowe lub Oświetlenie powierzchniowe. Zdefiniuj parametry. Wskaż wartość dla opcji Niestandardowe, czyli dla rzeczywistego natężenia światła.

3.      Kliknij przycisk Zaawansowane, aby ustawić dodatkowe parametry.

Na ekranie otworzy się nowe okno dialogowe.

4.      Kliknij OK, aby powrócić do ustawień podstawowych źródeł światła.

5.      Kliknij OK. Obiekt zostanie przekształcony w źródło światła. Jeżeli przekształcenie dotyczy wielu zaznaczonych obiektów, obiekty te zostaną zgrupowane. Oświetlenie powierzchniowe emituje światło z obu stron powierzchni.

Aby wyświetlić oświetlenie, użyj do renderowania Renderworks. Oświetlenie powierzchniowe, które jest włączone i zostało wyrenderowane, ma jednolite odbicia i nie otrzymuje cienia. Gdy wyłączysz źródło światła, będzie ono wyświetlane jak zwykły obiekt.

W przypadku gdy oświetlenie liniowe z włączoną opcją Rzucany cień nie daje efektów zgodnych z oczekiwaniami, należy sprawdzić, czy zakończenia obiektu nie znajdują się w obrębie innego obiekcie. Jeśli tak, to może to powodować problemy z kalkulacją cienia. Wtedy wyłącz opcję Rzucany cień, zastosuj więcej obiektów typu oświetlenie liniowe lub podziel geometrię bieżącego obiektu na segmenty z zakończeniami, które nie zachodzą na inne obiekty.

Edycja oświetlenia powierzchniowego lub liniowego

Atrybuty źródła światła można w dowolnej chwili zmienić w palecie Info.

Ponadto jest również edytowalna geometria oryginalnego obiektu.

Aby edytować oryginalne źródło światła, wykonaj następujące kroki:

1.      Zaznacz oświetlenie powierzchniowe lub liniowe, a następnie w menu Modyfikacja kliknij polecenie Edytuj źródło światła.

W oknie trybu edycji zostanie wyświetlony oryginalny obiekt 3D lub obiekt NURBS reprezentujący obiekt 2D.

2.      Użyj narzędzia Przekształć obiekt, aby zmienić kształt obiektu.

3.      Aby zamknąć tryb edycji, kliknij ikonkę Zamknij źródło światła w prawym górnym rogu.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Właściwości źródeł światła