ArchLand00003.pngDodawanie danych źródłowych przy użyciu wieloboków 2D lub polilinii

Polecenie

Środowisko robocze: Lokalizacja

Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D

        Vectorworks Architect: Architektura > Model terenu - dane źródłowe

        Vectorworks Landmark: Krajobraz > Model terenu - dane źródłowe

Innym sposobem, aby wczytać dane z pomiarów jest rysowanie warstwic terenu, wektoryzacja lub import DXF/DWG. W tym celu użyj polecenia Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D, aby przekształcić wieloboki lub polilinie w wieloboki 3D lub miejsca geometryczne 3D.

Opcja Wyniesienie wieloboków 2D w poleceniu Zmień przy użyciu rekordu (menu Narzędzia > Rekordy) automatycznie nada wysokości wielobokom 2D i/lub poliliniom na podstawie danych rekordu, skojarzonego z tymi obiektami. Zob. Edycja obiektów przy użyciu wartości rekordów.

Aby dodać dane źródłowe przez użyciu polecenia Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D, wykonaj następujące kroki:

1.      Narysuj lub zaimportuj wieloboki 2D lub polilinie 2D zgodnie z warstwicami terenu.

2.      Zaznacz polecenie.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D. Wprowadź wysokość początkową pierwszej warstwicy i zmień odstęp między warstwicami. Zaznacz typ obiektu, który chcesz utworzyć.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Przekształć wieloboki 2D w warstwice 3D. Pierwsza polilinia lub pierwszy wielobok (w kolejności rysowania) zostaną podświetlone. W razie potrzeby skorzystaj z przycisków W górę lub W dół, aby zmienić wysokość zaznaczonego wieloboku lub polilinii o stałą wartość. W następnym oknie dialogowym wskaż, czy chcesz usunąć oryginalne elementy.

3.      W razie potrzeby powtórz tę czynność w stosunku do wszystkich wieloboków czy polilinii na rysunku.

Aby przerwać tę operację, kliknij Zamknij. Aby wznowić proces, zaznacz pierwszy wielobok lub pierwszą polilinię, a następnie wykonaj polecenie Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe.

Zarówno wieloboki 3D, jak i miejsca geometryczne 3D są generowane na podstawie wieloboków 2D lup polilinii 2D. Wartość Z jest równa powiązanym z nimi wysokościom. Jeśli wartość Z nie jest poprawna, można ją edytować w palecie Info.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dane źródłowe modelu terenu

Sprawdzanie danych źródłowych 3D

Upraszczanie wieloboków 3D

Tworzenie modelu terenu