DesignSeries00010.pngTworzenie animacji nasłonecznienia

Animacja nasłonecznienia obrazuje ruch słońca nad modelem i zmiany stopnia jego zacienienia wraz ze zmianą położenia słońca. Dzięki niej dokładnie wiadomo, jaki wpływ na określony model lub formę terenu będzie miało słońce o określonej godzinie. W animacji możesz określić, czy słońce ma poruszać się wokół modelu (kamera ustawiona nieruchomo) czy model ma obracać się wokół heliodonu (kamera podążająca za ruchem słońca).

Animacje nasłonecznienia mogą działać interaktywnie, dzięki czemu wprowadzone przez Ciebie zmiany zostaną natychmiast uwzględnione na rysunku. Możesz uzyskać interaktywną animację nasłonecznienia poprzez obsługę suwaków podczas renderowania rysunku w trybie szkieletowym lub OpenGL. Animację tę możesz także wyeksportować w formie filmu Quicktime.

W zależności od widoku zastosowanego w dokumencie możesz przeanalizować kilka dodatkowych elementów. Renderowanie za pomocą OpenGL (z zacienieniem lub bez) daje dobre wyniki.

Ustawienia

Widok animacji nasłonecznienia

Tryb szkieletowy, Rzut 2D/Główny

Wraz ze zmianą czasu odpowiednio zmienia się kierunek promieni słonecznych (białe strzałki). Położenie słońca przedstawiane jest także w formie jasnego punktu w gradiencie. Zmienia się również tekst widoczny w etykiecie tak, aby cały czas wyświetlany był prawidłowy czas.

OpenGL (bez Cienia), Rzut 2D/Główny lub Widok 3D

Wraz z ruchem słońca w ciągu roku lub dnia widać w jaki sposób promienie słońca przesuwają się po modelu. Zmienia się nasłonecznienie poszczególnych części modelu.

Renderowanie OpenGL z cieniami (opcja Cień włączona), Rzut 2D/Główny lub Widok 3D

Wraz z ruchem słońca nad scenerią widoczne są zarówno zacienienie modelu i jego otoczenia, jak i części modelu absorbujące światło słoneczne.

Animacja Widok (wyśrodkowany od słońca do środka płaszczyzny roboczej) lub Widok (wyśrodkowany od słońca do środka heliodonu)

Opcje te umożliwiają obserwację modelu z pozycji słońca. Wszystkie części modelu widoczne z tej perspektywy będą oświetlone, podczas gdy wszystkie jego niewidoczne części będą zacienione (oznacza to, że nie ma konieczności zaznaczenia opcji Cień). Zależnie od wybranej opcji, model będzie obracał się wokół środka płaszczyzny roboczej lub wokół środka heliodonu. Obrót wokół heliodonu jest przydatną opcją, jeśli model nie znajduje się na środku strony lub w przypadku, gdy chcesz przeanalizować określoną część modelu. Możesz przykładowo wstawić heliodon przy osłonie przeciwsłonecznej, a następnie obracać wokół niego model.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tworzenie interaktywnych animacji nasłonecznienia

Eksport animacji nasłonecznienia

Analiza nasłonecznienia

Wstawianie heliodonu

Obliczanie kątów zacienienia