Nakładanie tekstur nadanych klasie na obiekty i komponenty

Tekstury zdefiniowane według klasy można przypisywać do wszystkich obiektów i ich elementów dopuszczających renderowanie, jak również do komponentów obiektów takich jak dachy i ściany.

Aby nadać teksturę klasie, wykonaj następujące kroki:

1.      Kliknij menu Narzędzia > Organizacja, aby otworzyć okno dialogowe Organizacja.

2.      Upewnij się, że zaznaczyłeś typ okna Szczegóły, a następnie przejdź do zakładki Klasy.

3.      Zaznacz istniejącą klasę lub utwórz nową. Zob. Tworzenie klas.

4.      Zaznacz żądaną klasę i kliknij Edytuj, aby otworzyć okno dialogowe Edytuj klasy.

5.      W palecie Atrybuty wybierz rodzaj wypełnienia. Może być to dowolny typ z wyjątkiem opcji Brak (w przeciwnym razie tekstura nie zostanie zastosowana).

6.      Otwórz kategorię Tekstury.

7.      Zaznacz opcję Nadawanie automatyczne, aby automatycznie przypisać teksturę podczas tworzenia obiektów.

8.      Zaznacz w sekcji Tekstury obiektów i komponentów opcję Tekstura/Kreskowanie powierzchni, a następnie wybierz żądaną teksturę w próbniku zasobów.

9.      Kliknij Edytuj, aby zamknąć okno dialogowe Edytuj klasy.

Zmieniona klasa zostanie wyświetlona na liście klas w oknie Organizacja.

10.  Jeśli obiekt lub symbol posiada wiele elementów, do których chcesz przypisać teksturę nadaną klasie, powtórz kroki od 3. do 9. tyle razy, ile jest to konieczne.

11.  Jeżeli obiekt nie został jeszcze narysowany, kliknij pustą kolumnę na lewo od kolumny Klasa, aby aktywować żądaną klasę.

W przypadku już istniejącego obiektu, nadaj mu klasę, aby zastosować do niego teksturę. W zależności od typu obiektu można wyznaczyć klasę w oknie ustawień lub w palecie Info.

12.  Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Organizacja.

13.  Utwórz żądane obiekty. Obiektom jest automatycznie nadawana tekstura przypisana do aktywnej klasy.

Stosowanie do ścian i dachów tekstur, automatycznie nadanych klasie

Chociaż w większości przypadków zaleca się nadawanie tekstur poszczególnym komponentom ścian lub dachu, możliwe jest również stosowanie do określonych elementów ścian (Po lewej, Po prawej, Środek) i dachów (Połać dachu, Okno mansardowe) tekstur przypisanych klasie.

Aby nadać komponentom ścian lub dachu tekstury, przypisane klasie, wykonaj następujące kroki:

1.      Otwórz okno dialogowe Organizacja. W tym celu przejdź do menu Narzędzia > Organizacja.

2.      Upewnij się, że zaznaczyłeś typ okna Szczegóły, a następnie przejdź do zakładki Klasy.

3.      Wybierz istniejącą klasę lub utwórz nową klasę dla danej ściany, dachu lub komponentu (zob. Tworzenie klas).

4.      Zaznacz nową klasę i kliknij Edytuj, aby otworzyć okno dialogowe Edytuj klasy.

5.      W palecie Atrybuty wybierz rodzaj wypełnienia. Może być to dowolny typ z wyjątkiem opcji Brak (w przeciwnym razie tekstura nie zostanie zastosowana).

6.      Otwórz kategorię Tekstury.

7.      Zaznacz opcję Nadawanie automatyczne, aby podczas tworzenia obiektów automatycznie przypisywać tekstury do ścian lub dachów bądź ich komponentów (do utworzenia ścian i dachów wymagana jest wersja branżowa Vectorworks).

8.      Wskaż, na które elementy ściany i dachu będzie nakładana tekstura, a następnie wybierz żądaną teksturę z próbnika zasobów.

9.      Kliknij Edytuj, aby zamknąć okno dialogowe Edytuj klasy.

Zmieniona klasa zostanie wyświetlona na liście klas w oknie Organizacja.

10.  Kliknij pustą kolumnę na lewo od kolumny Klasa, aby aktywować żądaną klasę.

11.  Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Organizacja.

12.  Utwórz ścianę (zob. Tworzenie ścian) lub dach za pomocą polecenia Utwórz dach (zob. Tworzenie dachów) (wymagana wersja branżowa Vectorworks).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Zagadnienie: Stosowanie do obiektów i komponentów tekstur automatycznie nadanych klasom