Zagadnienie: Stosowanie do obiektów i komponentów tekstur automatycznie nadanych klasom

Chociaż można przypisać tekstury poszczególnym elementom obiektów (zob. Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty), to często bardziej efektywne okazuje się przypisanie tekstur klasie, do której należy obiekt. Po przypisaniu klasie tekstury w oknie dialogowym Edytuj klasy (zob. Właściwości klas), można ją automatycznie zastosować do obiektów, które utworzyłeś lub wybrałeś w palecie Info. To rozwiązanie umożliwia aktualizację tekstury wszystkich obiektów w klasie jednocześnie, poprzez zmianę tekstury powiązanej z klasą.

Automatyczne nadanie klasie tekstury, a następnie przypisanie jej obiektom, można zastosować do wszystkich obiektów, które nadają się do renderowania, włącznie z symbolami oraz komponentami ścian, dachu i płyty (zob. Nakładanie tekstur nadanych klasie na obiekty i komponenty). Chociaż w większości przypadków zaleca się nadawanie tekstur poszczególnym komponentom ścian, płyt lub dachów, możliwe jest również przypisywanie tekstur zdefiniowanych w danej klasie do często używanych elementów ścian lub dachów.

Połacie dachu, ekstruzje, bryły obrotowe i podłogi posiadają dodatkowe elementy, które można renderować. Okno dialogowe Edytuj klasy nie dokonuje w tym wypadku rozróżnienia. Automatyczne nadawania tekstur odbywa się w taki sam sposób jak w przypadku nakładania tekstur na każdy obiekt 3D. Aby nakładać tekstury na poszczególne elementy tych obiektów, przejdź do zakładki Renderowanie w palecie Info.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Nadawanie tekstur symbolom