Chociaż można przypisać tekstury poszczególnym elementom obiektów (zob. Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty), to często bardziej efektywne okazuje się przypisanie tekstur klasie, do której należy obiekt. Po przypisaniu klasie tekstury w oknie dialogowym Edytuj klasy (zob. Właściwości klas), można ją automatycznie zastosować do obiektów, które utworzyłeś lub wybrałeś w palecie Info. To rozwiązanie umożliwia aktualizację tekstury wszystkich obiektów w klasie jednocześnie, poprzez zmianę tekstury powiązanej z klasą.
Automatyczne nadanie klasie tekstury, a następnie przypisanie jej obiektom, można zastosować do wszystkich obiektów, które nadają się do renderowania, włącznie z symbolami oraz komponentami ścian, dachu i płyty (zob. Nakładanie tekstur nadanych klasie na obiekty i komponenty). Chociaż w większości przypadków zaleca się nadawanie tekstur poszczególnym komponentom ścian, płyt lub dachów, możliwe jest również przypisywanie tekstur zdefiniowanych w danej klasie do często używanych elementów ścian lub dachów.
Połacie dachu, ekstruzje, bryły obrotowe i podłogi posiadają dodatkowe elementy, które można renderować. Okno dialogowe Edytuj klasy nie dokonuje w tym wypadku rozróżnienia. Automatyczne nadawania tekstur odbywa się w taki sam sposób jak w przypadku nakładania tekstur na każdy obiekt 3D. Aby nakładać tekstury na poszczególne elementy tych obiektów, przejdź do zakładki Renderowanie w palecie Info.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~