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Importer trame Mosa |
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Une trame de carrelage Mosa peut être personnalisée et importée dans Vectorworks en tant que texture Renderworks, fichier image ou hachure 2D. De nombreuses textures ont la couleur et les shaders Relief nécessaires pour une texture Renderworks.
Si des informations supplémentaires sont disponibles dans la ressource Mosa, ces informations sont ajoutées comme mot-clé dans le Gestionnaire des ressources pour la ressource importée. Les informations peuvent inclure:
● Le code de la trame
● Le code de l’article Mosa et le pourcentage utilisé
● L’épaisseur du carrelage
● La couleur du joint
● Un lien URL pour ouvrir le navigateur du produit
Une connexion internet est nécessaire pour importer des trames Mosa.
Pour importer une trame Mosa en tant que texture Renderworks, texture 2D ou hachure 2D:
1. Sélectionnez la commande.
La boîte de dialogue « Importer trame Mosa » s’ouvre.
2. Recherchez une trame dans le navigateur « Importer trame Mosa » et cliquez pour la sélectionner.
La trame s’ouvre dans le navigateur « Importer trame Mosa ». Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la trame.
Vectorworks vous permet d’accéder à des trames peu détaillées. Connectez-vous à votre compte Mosa gratuit pour accéder à des trames très détaillées, moyennement détaillées ou personnalisées.
Si vous personnalisez une trame dans Mosa, vous devez l’enregistrer avant de l’importer dans Vectorworks.
3. Cliquez sur Importer.
La boîte de dialogue « Options d'import » s’ouvre.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
4. Sélectionnez les préférences et cliquez sur OK.
5. Si l’option Fermer la boîte de dialogue une fois les téléchargements terminés est décochée, cliquez sur Fermer une fois que vous avez importé toutes les ressources nécessaires.
Les textures/images/hachures téléchargées sont disponibles dans le Gestionnaire des ressources pour le fichier actif. Les préfixes dans les noms de fichier vous indiquent le type de ressource.
● TR: Texture Renderworks
● IM: texture 2D
● HA: hachure
La dernière ressource téléchargée est active.
Vous pouvez modifier les textures, images et hachures importées si nécessaire. Voir Créer une nouvelle texture, Importer des images, Effets d’image, et Créer une hachure.