Animatiepad d.m.v. selectie

Commando

Locatie

Creëer animatiepad d.m.v. selectie

Model > Creëer animatie

Voor het creëren van animatiepaden kunt u gebruik maken van 2D-padobjecten (lijnen, bogen, polylijnen en polygonen) of 3D-padobjecten (3D-polygonen en NURBS-curven). Afhankelijk van het gekozen basisobject (een vlak object of 3D-object) zijn er verschillende types animatiepaden mogelijk, en zullen de camerafuncties verschillen. Zie Types animatiepaden voor meer informatie over hoe u het gewenste animatiepad creëert.

Een animatiepad van het type “Virtuele wandeling” kan alleen het terrein van de actieve ontwerplaag volgen. Hoewel dit pad wel langs trappen omhoog kan lopen, kan het niet over zowel de onderste als de bovenste verdieping van een gebouw worden doorgetrokken als deze zich op verschillende ontwerplagen bevinden. Om een animatie te maken die over verschillende ontwerplagen loopt, moet u met een 3D-padobject een pad van het type “Vrije vlucht” creëren of een extern videobewerkingsprogramma gebruiken om meerdere video’s achter elkaar te plakken.

Naast padobjecten kunt u ook bewaarde tekenzones gebruiken om een animatiepad te creëren. Zie Animatiepad d.m.v. bewaarde tekenzones.

AnimationSelected.png 

Om een animatiepad te creëren door middel van een padobject:

1.      Teken een padobject in 2D of 3D, afhankelijk van het gewenste gedrag van de camera.

De camera zal de richting van het basispad volgen. Om deze richting om te keren, klikt u op de knop Keer richting om in het Infopalet voordat u het object omzet in een animatiepad.

2.      Terwijl het padobject geselecteerd is, voert u het commando uit.

Afhankelijk van het gebruikte padobject zal er een animatiepad van het type “Virtuele wandeling” of “Vrije vlucht” op de actieve ontwerplaag gecreëerd worden. Het originele padobject wordt verwijderd. Hoofdframes worden automatisch op de hoek en het toppunt van elke curve geplaatst. Ook verschijnt er aan het begin van het pad (in 2D) een driehoekige of (in 3D) een piramidale vorm die de cameraweergave aangeeft. Zie Animaties bewerken om het animatiepad te vervormen, de cameraweergaven te verfijnen en de snelheid langs het pad aan te passen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Virtuele modellen

Een animatie in Vectorworks afspelen

Eigenschappen van animatiepaden

Een animatievideo creëren

Vormen creëren

Concept: Objecten op het schermvlak en op het ontwerplaagvlak