Een textuur aan een object toekennen

Om een textuur aan een of meer geselecteerde objecten toe te kennen:

1.      Creëer of importeer een textuurhulpbron zoals beschreven in Een nieuwe textuur creëren.

2.      Selecteer het object waaraan u de textuur wenst toe te kennen. Als meerdere objecten geselecteerd zijn, zal de textuur aan al deze objecten toegekend worden. Bij een uitgebreide selectie zijn er extra parameters beschikbaar zodat de rendering het gewenste resultaat oplevert.

Merk op: de functie om texturen toe te kennen aan bestaande architecturale objecten zoals muren en daken is beschikbaar in alle Vectorworksmodules, maar om muren te creëren heeft u een uitbreidingsmodule nodig.

De texturen voor vliesgevels worden bepaald door de instellingen van profielen en panelen. U kunt deze texturen niet via het tabblad ‘Rendering’ wijzigen.

3.      Selecteer in het Kenmerkenpalet een type vulling; kies eender welk type, behalve ‘Geen’ (anders zal de textuur niet toegepast worden).

4.      Ga naar het tabblad Rendering van het Infopalet en bepaal de renderinstellingen.

U kunt ook het Hulpbronnenbeheer gebruiken om een textuur toe te kennen. Selecteer het object en klik met de rechtermuisknop op de hulpbron. Selecteer vervolgens het commando Gebruik in het contextmenu. OF: Dubbelklik op de hulpbron of sleep deze naar het object om hem toe te kennen. Gebruik het Infopalet of het gereedschap Bewerk projectie om de projectie aan te passen.

5.      De textuur wordt aangebracht op de geselecteerde objecten.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Texturen toekennen aan symbolen

Het gereedschap Bewerk projectie

Texturen projecteren en toekennen

Concept: Texturen toepassen volgens klasse