Wirtualny spacer wzdłuż zaznaczonej ścieżki

Polecenie

Lokalizacja

Wirtualny spacer wzdłuż zaznaczenia

Modelowanie > Utwórz animację

Wirtualny spacer tworzy się na podstawie obiektów 2D (np. linii, łuków, polilinii i wieloboków) oraz obiektów 3D (takich jak wieloboki 3D i krzywe NURBS). Utworzone ścieżki animacji różnią się od siebie funkcjami kamery, w zależności od tego, czy podstawą ścieżki jest obiekt płaski czy (niepłaski) obiekt 3D. Aby uzyskać więcej informacji na temat, jak zdefiniować właściwą ścieżkę animacji, zob. Typy ścieżek animacji.

Ścieżka Spacer może przebiegać po aktywnej warstwie projektowej, więc wspinając się po schodach, nie będzie się ona mogła poruszać po dolnym i górnym piętrze, jeżeli piętra znajdują się w różnych warstwach projektowych. Aby utworzyć animację, która biegnie w różnych warstwach projektowych, użyj obiektu 3D i ścieżki Swobodny lot, ewentualnie posłuż się edytorem wideo innej firmy, aby połączyć kilka animacji w jedną.

Wirtualny spacer można również utworzyć z zapisanych ujęć widoku. Zob. Wirtualny spacer na bazie zapisanych ujęć widoku.

AnimationSelected.png 

Aby utworzyć wirtualny spacer wzdłuż zaznaczonej ścieżki, wykonaj następujące kroki:

1.      Narysuj obiekt płaski lub obiekt 3D - w zależności od oczekiwanego sposobu działania kamery.

Kamera będzie poruszać się w kierunku, w którym utworzono ścieżkę źródłową. Aby odwrócić kierunek, kliknij Odwróć kierunek w palecie Info, zanim przekształcisz ścieżkę w ścieżkę animacji.

2.      Zaznacz obiekty, a następnie kliknij polecenie.

W zależności od typu ścieżki źródłowej, zostanie utworzona ścieżka animacji Spacer lub Swobodny lot w warstwie projektowej. Oryginalny obiekt źródłowy zostanie usunięty. Klatki kluczowe są automatycznie umieszczane w rogach i wierzchołkach każdej krzywej, a trójkątny znacznik, obrazujący widok z kamery, wyświetla się na początku ścieżki. Przejdź do: Edycja animacji, aby dowiedzieć się więcej na temat przekształcania ścieżki animacji, korygowania widoku kamery i dostosowywania prędkości wzdłuż ścieżki.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Animacja modelu

Odtwarzanie animacji w programie Vectorworks

Właściwości ścieżki animacji

Utworzenie filmu na bazie animacji

Tworzenie obiektów

Zagadnienie: Obiekty na płaszczyźnie ekranowej a obiekty na płaszczyźnie warstwy projektowej