Tryb |
Narzędzie |
Zestaw narzędzi |
Skrót klawiszowy |
● Obróć
● Obróć - Powiel
|
Odbicie lustrzane
|
Narzędzia podstawowe |
= |
Aby odbić obiekty w lustrze względem osi, wykonaj następujące kroki:
1. Zaznacz obiekty odbijane w lustrze.
2. Włącz narzędzie i zaznacz odpowiedni tryb, w zależności od tego czy chcesz odbić w lustrze oryginalny czy powielony obiekt.
Aby zaznaczyć dodatkowe obiekty, przytrzymaj klawisz Alt podczas rysowania ramki zaznaczenia wokół obiektów. Narzędzie Zaznaczenie zostanie tymczasowo aktywowane poprzez przytrzymanie klawisza Alt lub Cmd.
3. Kliknij, aby wyznaczyć punkt początkowy osi. Podgląd odbitego obiektu pojawi się, gdy poruszysz wskaźnikiem myszy. Kliknij, aby wyznaczyć punkt końcowy osi. W przypadku obiektów w ścianie (np. drzwi lub kolumn; wymagana wersja branżowa Vectorworks) jedyną dopuszczalną linią osi jest linia osi będąca prostopadła do ściany. Obiekty 2D są wyświetlane w podglądzie jako obraz wektorowy bez wypełnienia, natomiast obiekty 3D są wyświetlane w trybie szkieletowym, bez względu na wybrany tryb renderowania.
Obiekt lub jego duplikat zostanie odbity w lustrze na przeciwległą stronę płaszczyzny, która powstała poprzez zrzutowanie osi na płaszczyznę roboczą.
Upewnij się, że punkt początkowy i końcowy osi nie znajdują się w tym samym miejscu na aktywnej płaszczyźnie. W przypadku widoku 3D odbicie lustrzane nie będzie możliwe, jeżeli dwa punkty będą zbieżne na aktywnej płaszczyźnie.
W przypadku obiektów w ścianie, obiekt w odbiciu lustrzanym zostanie wstawiony w ścianę tylko wtedy, gdy będzie wystarczająco dużo miejsca (wymagana wersja branżowa Vectorworks).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~