Nowa tekstura

Aby utworzyć nową teksturę, wykonaj następujące kroki:

1.      Kliknij w Menedżerze zasobów Nowy zasób, następnie zaznacz opcję Tekstura Renderworks i kliknij przycisk Utwórz. Ewentualnie wybierz opcję filtrowania Tekstury Renderworks w Menedżerze zasobów, a następnie kliknij przycisk Nowa tekstura Renderworks.

2.      Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Tekstura. Zdefiniuj atrybuty tekstury. Więcej informacji na temat różnych atrybutów tekstury można znaleźć w zagadnieniu: Atrybuty tekstur Renderworks.

Tekstura jest zapisywana wraz z plikiem i wyświetlana w Menedżerze zasobów (w podglądzie kształt Płaszczyzna 3D jest dwukrotnie większa, dzięki czemu tekstura jest lepiej widoczna).

Określ wg obrazu

W przypadku atrybutów tekstury na bazie obrazu, można z części obrazu zdefiniować rzeczywistą wielkość jednej powtórzonej tekstury.

Aby wyznaczyć rozmiar tekstury na podstawie obrazu, wykonaj następujące kroki:

1.      Wybierz obraz, który chcesz zastosować do tekstury, zgodnie z opisem w zagadnieniu: Tworzenie tekstur na podstawie obrazów.

2.      Kliknij przycisk Określ wg obrazu w oknie Tekstura. W przypadku korzystania z kilku atrybutów tekstury na bazie obrazu, zostanie otwarte okno dialogowe Wybierz obraz. Kliknij obraz, którego chcesz użyć i kliknij OK.

Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe Określ wg obrazu. Zwróć uwagę na cztery czerwone narożniki, które kilka razy zamigocą na rysunku. Wskazują one położenie linii odniesienia.

3.      Użyj linii (podświetlonej na żółto) w podglądzie, aby wyznaczyć długość, która będzie odpowiadać wielkości tekstury. Przeciągnij segment do żądanej lokalizacji i przeciągnij końce, aby wydłużyć linię odniesienia. W razie potrzeby przesuń kółko myszy, aby powiększyć lub pomniejszyć widok, ewentualnie przytrzymaj kółko myszy, aby pozycjonować widok.

Wprowadź w polu Długość linii odniesienia rzeczywistą długość linii odniesienia.

Oświetlenie pośrednie

Aby przyspieszyć proces renderowania, można nadpisać oświetlenie pośrednie poszczególnych tekstur (zob. Światło otoczenia).

Aby zastąpić oświetlenie pośrednie dla tekstury:

Kliknij przycisk Oświetlenie pośrednie w oknie Tekstura. Na ekranie pojawi się okno dialogowe Oświetlenie pośrednie. Wskaż, czy i w jakim zakresie oświetlenie pośrednie ma zastosowanie do tekstury.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tworzenie tekstur na podstawie obrazów

Atrybuty tekstur Renderworks

Edycja tekstur i atrybutów