Do atrybutów tekstury korzystających z obrazu, stosuje się importowane pliki graficzne. W podobny sposób jak na powierzchnię 2D, na powierzchnię obiektu nakładany jest atrybut tekstury z obrazem. Aby uzyskać więcej informacji, zob.: Odwzorowywanie i nadawanie tekstur. W zależności od atrybutu tekstury, dla którego wybrano opcję Obraz, ustawienia w oknie dialogowym będą się różnić.
Możesz też wyodrębnić z obrazu więcej atrybutów tekstury, aby utworzyć bardziej realistyczną teksturę. Można np. zaimportować obraz asfaltu, a następnie dodać do niego relief. Poza tym użytkownik może połączyć atrybuty tekstury na bazie obrazu z atrybutami, które obrazu nie wykorzystują. Pozwala to uzyskać różnorodne efekty.
Większość tekstur na bazie obrazu jest kompresowana automatycznie podczas importu. Importowane pliki JPG zachowają format i oryginalne dane JPG, natomiast wszystkie pozostałe pliki graficzne zostaną skompresowane do formatu PNG, przy czym nie dojdzie do utraty danych.
Jeśli zaznaczyłeś opcję Cegły, możesz wybrać w oknie edycji obraz (zob. Atrybut Kolor).
Aby zaimportować obraz, wykonaj następujące kroki:
1. Utwórz plik graficzny, który chcesz zaimportować. Zapisz obraz w formacie, odpowiednim do importu do Vectorworks:
● BMP
● JPG
● PCT
● PNG
● PNT
● PSD
● QTI
● SGI
● TIF
● TGA
2. Utwórz nową teksturę zgodnie z instrukcją w zagadnieniu Nowa tekstura. Zaznacz opcję Obraz dla jednego z czterech atrybutów tekstury.
3. Jeśli w dokumencie istnieje już inny obraz będący zasobem, zostanie otwarte okno dialogowe Wybierz obraz.
Kliknij, aby pokazać/ukryć pola.
4. Zaznacz żądany obraz w oknie dialogowym Importuj dokument graficzny. Kliknij Otwórz.
5. Typ otwartego okna dialogowego zależy od atrybutu tekstury, o czym przeczytasz w kolejnych sekcjach pomocy.
● Import obrazu - atrybut Kolor
● Import obrazu - atrybut Odbicie
● Import obrazu - atrybut Przezroczystość
● Import obrazu - atrybut Relief
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~