Renderowanie linii z kreskowania powierzchni

Polecenie

Lokalizacja

Renderowanie linii - ustawienia

Widok > Renderowanie

Podczas renderowania w trybie Nie pokazuj linii ukrytych można tworzyć monochromatyczne modele koncepcyjne lub rysunki produkcyjne poprzez stosowanie kreskowań powierzchni w miejscach, w których istnieje tekstura. Istnieje też możliwość tworzenia komponentów 2D dla symboli i niektórych obiektów parametrycznych. Użyj ich zamiast komponentów 3D, jeśli te nie przyniosły oczekiwanych rezultatów. Zob. Zagadnienie: Zagadnienie: Komponenty 2D do definicji symboli i obiektów parametrycznych.

Rendering100014.png 

Kreskowania powierzchni należą do nietypowego rodzaju zasobów. Aby móc użyć kreskowania, musi ono być powiązane z teksturą nadaną obiektowi. Niektóre typowe standardowe tekstury Renderworks są już skojarzone z odpowiednim kreskowaniem. Co nie zmienia faktu, że użytkownik sam może kojarzyć kreskowania lub edytować istniejące skojarzenia.

Większość tekstur, domyślnie powiązanych z kreskowaniem, należy do materiałów elewacyjnych, takich jak cegły, bloczki betonowe, beton dekoracyjny, blacha falista itd. Łatwo je rozpoznać w bibliotece zasobów po znaku plus, dodanym do nazwy. Np. Beton surowy +.

Jeśli usuniesz z Menedżera zasobów kreskowanie skojarzone z teksturą, parametr Kreskowanie powierzchni otrzyma status <Brak> dla tej tekstury.

Aby w warstwie projektowej wyświetlić kreskowanie powierzchni na podstawie skojarzenia między kreskowaniem a teksturą, wykonaj następujące kroki:

1.      Zaznacz polecenie.

Na ekranie wyświetlone zostanie okno dialogowe Renderowanie linii.

2.      Zaznacz opcję Pokaż kreskowania powierzchni.

Aby wyświetlić w oknie widoku kreskowanie powierzchni na podstawie skojarzenia między kreskowaniem a teksturą, wykonaj następujące kroki:

1.      Zaznacz okno widoku i przejdź do zakładki Obiekt w palecie Info. Następnie dla parametrów Renderowanie płaszczyzn lub Renderowanie krawędzi wskaż tryb Nie pokazuj linii ukrytych.

2.      LUB: aby otworzyć okno dialogowe Renderowanie linii, kliknij ikonkę Ustawienia.

3.      Zaznacz opcję Pokaż kreskowania powierzchni.

Edycja kreskowania powierzchni

Aby powiązać kreskowanie z teksturą lub edytować istniejące skojarzenie, wykonaj następujące kroki:

1.      W Menedżerze zasobów kliknij wybraną teksturę prawym przyciskiem myszy, a następnie zaznacz w menu kontekstowym polecenie Edytuj.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Tekstura.

2.      Obok kreskowania powierzchni zostanie wyświetlona nazwa kreskowania powiązanego z teksturą (jeśli to skojarzenie istnieje). Aby edytować kreskowanie powierzchni oraz jego wyrównanie do tekstury, ewentualnie aby utworzyć nowe skojarzenie, kliknij przycisk Edytuj kreskowanie powierzchni.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Edytuj kreskowanie powierzchni.

Okno to można też otworzyć, nie wychodząc z palety Info. W tym celu kliknij polecenie Edytuj kreskowanie powierzchni w menu z prawej strony listy rozwijanej Tekstura w zakładce Renderowanie.

Kreskowanie powierzchni, zdefiniowane przez jednostki wydruku, nie można wyrównać względem tekstury. W związku z tym te opcje wyrównania zostaną wyłączone.

3.      Zdefiniuj ustawienia kreskowania dotyczące wyrównania oraz skojarzenia z teksturą.

Kreskowania są częścią tekstur, w związku z tym można je przypisać obiektom za pomocą klasy (zob. Nakładanie tekstur nadanych klasie na obiekty i komponenty).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Renderowanie linii - ustawienia

Tworzenie tekstur

Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty

Tryby renderowania w Renderworks