Tworzenie i odwzorowanie tekstur

Tekstury i cieniowanie

Na wygląd obiektu ma istotny wpływ rodzaj tekstury, nadanej mu przez użytkownika. Tekstury składają się z atrybutów tekstury, zwanych również efektami cieniowania, ang. shaders. Są to następujące cztery efekty: kolor, odbicie, przezroczystość i relief. Każdą z tych kategorii można definiować w osobnych oknach edycji. Każda modyfikacja atrybutu przekłada się na wygląd tekstury i dlatego podczas tworzenia lub edycji tekstur należy brać pod uwagę wpływ poszczególnych atrybutów na efekt końcowy.

Rysunki i modele będą wyglądać bardziej realistycznie, gdy dodasz do nich tło. Tło może składać się z jednolitego koloru, dwóch kolorów, chmur, zaimportowanego obrazu lub zaimportowanej grafiki HDR. Obraz można uzupełnić o efekt światła wolumetrycznego. Poza tym tekstury skojarzone z kreskowaniem powierzchni, imitują tryb monochromatycznego renderowania Nie pokazuj linii ukrytych. Zob.: Renderowanie linii z kreskowania powierzchni.

Teksturę definiuje się za pomocą czterech atrybutów tekstury. Dzięki kombinacji różnych atrybutów tekstura może sprawiać wrażenie kolorowej, nierównej, błyszczącej i/lub przezroczystej powierzchni. W poniższej tabeli przedstawiono opis poszczególnych atrybutów tekstury:

Atrybut tekstury/typ cieniowania

Funkcja

Kolor

Ten atrybut wyznacza ogólny kolor tekstury. Może to być zarówno jednolity kolor, jak i złożony wzór, taki jak drewno, marmur czy trawa.

Odbicie

Ten atrybut określa ilość światła odbijającego się od powierzchni i jest zależny od właściwości tekstury oraz źródeł światła.

Przezroczystość

Ten atrybut określa stopień przezroczystości lub krycia powierzchni.

Relief

Ten atrybut imituje nierówności i fałdy na powierzchni obiektu.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tworzenie tekstur

Atrybuty tekstur Renderworks