Na wygląd obiektu ma istotny wpływ rodzaj tekstury, nadanej mu przez użytkownika. Tekstury składają się z atrybutów tekstury, zwanych również efektami cieniowania, ang. shaders. Są to następujące cztery efekty: kolor, odbicie, przezroczystość i relief. Każdą z tych kategorii można definiować w osobnych oknach edycji. Każda modyfikacja atrybutu przekłada się na wygląd tekstury i dlatego podczas tworzenia lub edycji tekstur należy brać pod uwagę wpływ poszczególnych atrybutów na efekt końcowy.
Rysunki i modele będą wyglądać bardziej realistycznie, gdy dodasz do nich tło. Tło może składać się z jednolitego koloru, dwóch kolorów, chmur, zaimportowanego obrazu lub zaimportowanej grafiki HDR. Obraz można uzupełnić o efekt światła wolumetrycznego. Poza tym tekstury skojarzone z kreskowaniem powierzchni, imitują tryb monochromatycznego renderowania Nie pokazuj linii ukrytych. Zob.: Renderowanie linii z kreskowania powierzchni.
Teksturę definiuje się za pomocą czterech atrybutów tekstury. Dzięki kombinacji różnych atrybutów tekstura może sprawiać wrażenie kolorowej, nierównej, błyszczącej i/lub przezroczystej powierzchni. W poniższej tabeli przedstawiono opis poszczególnych atrybutów tekstury:
Atrybut tekstury/typ cieniowania |
Funkcja |
Kolor |
Ten atrybut wyznacza ogólny kolor tekstury. Może to być zarówno jednolity kolor, jak i złożony wzór, taki jak drewno, marmur czy trawa. |
Odbicie |
Ten atrybut określa ilość światła odbijającego się od powierzchni i jest zależny od właściwości tekstury oraz źródeł światła. |
Przezroczystość |
Ten atrybut określa stopień przezroczystości lub krycia powierzchni. |
Relief |
Ten atrybut imituje nierówności i fałdy na powierzchni obiektu. |
|
Kliknij tutaj i tutaj, aby uzyskać dostęp do szkolenia wideo na ten temat (wymagane połączenie z Internetem). |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~