Tekstury definiuje się za pomocą atrybutów. Nowa tekstura zostanie zapisana w pliku i można ją znaleźć w Menedżerze zasobów oraz próbniku zasobów. Poza tym użytkownik ma też do dyspozycji zasoby tekstur, udostępnionych w bibliotece. Zob. Zagadnienie: Biblioteki.
Aby nadać teksturę danemu obiektowi, przejdź do Menedżera zasobów lub do zakładki Renderowanie w palecie Info. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zob.: Odwzorowywanie i nadawanie tekstur.
Poza tym tekstury skojarzone z kreskowaniem powierzchni, imitują tryb monochromatycznego renderowania Nie pokazuj linii ukrytych. Zob.: Renderowanie linii z kreskowania powierzchni.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~