Atrybut Kolor

Atrybut tekstury/typ cieniowania

Opis

Ustawienia obiektu

Zaznacz tę opcję, aby kolor wypełnienia obiektu zastosować jako kolor tekstury.

Obraz

Zaimportuj obraz, który chcesz zastosować jako kolor tekstury. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów.

Jednolity kolor

Zaznacz jednolity kolor, który chcesz zastosować jako kolor tekstury.

Kolor

Wybierz kolor z listy rozwijanej.

Natężenie światła (%)

Zdefiniuj natężenie światła.

Fresnel

Użyj tej opcji, aby utworzyć teksturę o niejednolitym kolorze (jak w przypadku poduszki, która wydaje się nieco ciemniejsza lub jaśniejsza na krawędziach).

Kolor - krawędź

Zaznacz kolor krawędzi.

Kolor - środek

Zaznacz kolor środka.

Cegły

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć nieregularny wzór z cegieł.

Bricks.png 

Skala (%)

Ta wartość wyznacza wielkość cegły w stosunku do wielkości tekstury.

Kolor

W zakładkach Cegły, Spoiny, Cegły naprzemienne zaznacz żądane kolory lub wybierz dwa razy ten sam kolor, jeśli chcesz użyć jednolitego koloru.

Zaznacz obraz

Ten przycisk znajduje się w różnych zakładkach w oknie Edytuj cegły. Kliknij, aby zaznaczyć obraz, który zostanie zastosowany do cegieł. Wybrany obraz zostanie zastosowany przypadkowo, aby tekstura nie wykazywała powtórzeń, a każda cegła/spoina miała niepowtarzalny charakter.

Aby uzyskać prawidłowy widok cegły, zadbaj o to, aby na obrazie były widoczne tylko płaskie ścianki cegły (lub jej fragment) bez spoin. Na obrazie spoiny powinna być widoczna tylko zaprawa, bez cegły. Można również użyć obrazów płytek glinianych oraz innych podobnych materiałów.

Usuń obraz

Usuń zaznaczony obraz z cieniowania. Nieregularny wzór cegły zostanie w tym wypadku utworzony tylko na bazie wybranego koloru.

Zmieszanie obrazów (%)

Za pomocą tej opcji definiujesz zmieszanie obrazu z wybranymi kolorami. Dzięki temu można zwiększyć przypadkowość końcowego wzoru. Niska wartość procentowa oznacza więcej kolorów we wzorze, podczas gdy większa wartość uwypukla obraz. Wybrane kolory będą zabarwiać obraz, chyba że wprowadzisz wartość 100%.

Cegły

 

Kontrast (%)

Określ kontrast kolorów między dwoma kolorami cegły. W ten sposób można utworzyć efekt plam na cegłach.

Szerokość cegły / Wysokość cegły

Wprowadź rzeczywistą szerokość i wysokość cegły.

Przesunięcie (%)

Wprowadź wartość dla poziomego przesunięcia między dwoma rzędami cegieł.

Warstwa główkowa co

Określ, co ile rzędów należy wstawić warstwę główkową.

Przesunięcie - warstwa główkowa (%)

Określ poziome przesunięcie warstwy główkowej.

Spoiny

 

Wielkość

Wprowadź rzeczywistą wielkość spoiny.

Deformacja (%)

Wprowadź wartość procentową dla deformacji spoin.

Cegły naprzemienne

 

Rząd

Określ, co ile rzędów należy wstawić cegły w innym kolorze.

Kolumna

Określ, co ile kolumn należy wstawić cegły w innym kolorze. Wartość dla opcji Rząd musi być większa niż zero, aby kolumny były widoczne.

Trawa

W zależności od Gęstości trawy i wielkości modelu, czas renderowania dużych powierzchni może się znacznie wydłużyć. W tym wypadku zaleca się, aby jako atrybutu tekstury użyć obrazu lub podzielić model na pierwszy plan - do którego zastosowany zostanie atrybut tekstury Trawa, oraz drugi plan (tło) - do którego zastosowany zostanie atrybut tekstury Obraz lub Kolor.

W przypadku trybów Renderworks - tryb niestandardowy oraz stylów Renderworks opcję Trawa można wyłączyć, W ten sposób można określić, czy źdźbła trawy będą widoczne, czy nie. Jeżeli źdźbła trawy nie zostaną wyrenderowane, na obrazie będzie widoczny tylko kolor lub obraz podłoża. W przypadku trybu Renderworks - tryb szybki opcja Trawa jest domyślnie wyłączona. W przeciwieństwie do trybu Renderworks - tryb optymalny, dla którego ta opcja jest domyślnie włączona.

Kolory

W przypadku jeżeli nie zastosujesz obrazu, pierwszy kolor zostanie nałożony na dolną część źdźbeł oraz na podłoże. Natomiast drugi kolor zostanie użyty do pozostałej części źdźbeł.

Zaznacz obraz

Zaimportuj obraz, który chcesz zastosować do trawy oraz podłoża między źdźbłami.

Usuń obraz

Usuń zaznaczony obraz z cieniowania. W tym wypadku trawa zostanie utworzona tylko na bazie zaznaczonego koloru.

Zmieszanie obrazów (%)

Jeżeli używasz obrazu, za pomocą tej opcji definiujesz zmieszanie obrazu z wybranymi kolorami, Dzięki temu można zwiększyć przypadkowość końcowego wzoru. Niska wartość procentowa oznacza więcej kolorów we wzorze, podczas gdy większa wartość uwypukla obraz. Wybrane kolory będą zabarwiać obraz, chyba że wprowadzisz wartość 100%.

Długość

Wyznacz długość źdźbła trawy.

Szerokość

Wyznacz szerokość źdźbła trawy. Każde źdźbło trawy kończy się w punkcie o zerowej szerokości.

Gęstość (%)

Ta wartość wyznacza gęstość źdźbeł trawy.

Fałdy (%)

Ta wartość wyznacza pofałdowanie źdźbeł trawy.

Wygięcie (%)

Określ stopień wygięcia źdźbeł trawy, aby nie wyglądały jak proste linie.

Wilgoć (%)

Określ stopień, w jakim źdźbła trawy mają wyglądać na wilgotne.

Szum

 

Typ

Zaznacz wybrany typ szumu. Podgląd wyświetla różne opcje. Typ Turbulencja jest dość powszechnym wzorem. Diagram Woronoja to dobre rozwiązanie, aby utworzyć cętkowany szum (w tym celu wpisz dla opcji Wygładzenie dolne (%) oraz Wygładzenie górne (%) wartość wynoszącą ok. 70%).

Zamieszczone poniżej przykłady pokazują użycie wartości domyślnych dla atrybutu Kolor. Kula została za każdym razem oświetlona ciepłym światłem od góry i zimnym od dołu. Dla porównania: na tę kulę nie została naniesiona żadna tekstura:

None.png 

Na płaskiej powierzchni ten sam wzór może wyglądać zupełnie inaczej. Ponadto widok wzoru w dużej mierze zależy od wybranych parametrów. Te przykłady ilustrują trzy odmiany wzoru Turbulencja - minerał.

Textures00056.png 

Typ

Stosując parametry Wygładzenie dolne (%) i Wygładzenie górne (%) można całkowicie zmienić wygląd szumu.

Textures00057.png 

Także zaznaczony atrybut tekstury będzie mieć wyraźny wpływ na wygląd wzoru. Poniższe przykłady obrazują opcję Turbulencja - minerał, zastosowaną jako typ cieniowania Kolor oraz jako typ cieniowania Relief.

Textures00060.png 

Kwadrat

Wygładzony losowy wzór, złożony z kwadratów

Box.png 

Turbulencja - minerał

Rozproszenie jasnych i ciemnych obszarów

Blistered.png 

Buya

Ciemne tło ze sporadycznie i losowo występującymi jasnymi obszarami

Buya.png 

Kostka - duży kontrast

Wzór kafelkowy z wysokim kontrastem

Cell.png 

Cranal

Zapętlony wzór liniowy

Cranal.png 

Dents

Organiczny skręcony wzór, złożony z jasnych i ciemnych obszarów

Dents.png 

Turbulencja przesunięta

Wygładzona wersja turbulencji z losowo występującymi jasnymi i ciemnymi obszarami

DisplacedT.png 

FBM

Delikatny, szczegółowy wzór złożony z losowo występujących jasnych i ciemnych obszarów

FBM.png 

Hama

Wzór podobny do Cranal, ale z większym zapętleniem i wyższym kontrastem

Hama.png 

Luka

Wzór podobny do minerału, złożony z chropowatych i szczegółowych obszarów

Luka.png 

Kostka - mniejszy kontrast

Podobny do wzoru kafelkowego, ale z niższym kontrastem

ModN.png 

Naki

Wzór przypominający chropowaty beton

Naki.png 

Szum

Miękki rozmyty wzór, złożony z losowo występujących większych jasnych obszarów i nielicznych ciemnych obszarów

Noise.png 

Nutous

Ciemne tło z wygładzonymi jasnymi płatkami

Nutous.png 

Ober

Różnorodność szorstkich i szczegółowych obszarów, przetykanych wijącymi się liniami

Ober.png 

Pezo

Ciemne tło z małymi, niejednolitymi, jasnymi plamami

Pezo.png 

Poxo

Drobnoziarnisty szczegółowy wzór

Poxo.png 

Dowolny

Bardzo delikatny i szczegółowy wzór

Random.png 

Sema

Ciemne tło z przypadkowymi, stopionymi liniami

Sema.png 

Stupl

Płynny rozmazany wzór, złożony z jasnych i ciemnych obszarów

Stupl.png 

Turbulencja

Łagodny wygładzony wzór ze szczegółowym szumem

Turbulence.png 

Szum VL

Wygładzony i zróżnicowany wzór z rozmytym szumem

VL_noise.png 

Turbulencja falista

Wygładzony łagodny szum z losowo i sporadycznie występującymi wzgórkami

WavyT.png 

Diagramy Woronoja

Podobny do wzoru kafelkowego, ale złożony z nieregularnej mozaiki zamiast z kwadratowych płytek

CellVoronoi.png 

Diagram Woronoja przesunięty

Organiczny wzór Woronoja z małym wewnętrznym przesunięciem

Dis_voronoi.png 

Splot rzadki

Miękki rozmyty wzór z jasnymi i ciemnymi obszarami

Sparse_conv.png 

Woronoj 1

Organiczny, szczegółowy wzór Woronoja, złożony z małych komórek

Voronoi1.png 

Woronoj 2

Rozmyty wzór Woronoja z wtórnym przesunięciem

Voronoi2.png 

Woronoj 3

Wyrazisty, organiczny wzór Woronoja z nieregularnymi komórkami o wysokim kontraście i ciemnych konturach

Voronoi3.png 

Zada

Skręcony organiczny wzór z ostro zapętlonymi obszarami i płaskimi obszarami

Zada.png 

Drewno

Szczegółowy wzór drewnopodobny

Wood.png 

Marmur

Bardzo szczegółowy marmurkowy wzór z żyłkami

Marble.png 

Kolor

Zaznacz kolory, które mają wystąpić we wzorze.

Skala

 

Ogólna (%)

Określ procentową wielkość wzoru w stosunku do wielkości tekstury.

Względna (%) U, V, W

Ten parametr umożliwia rozciągnięcie wzoru (szumu) na szerokość (U), wysokość (V) i głębokość (W). Użyj tej opcji, aby utworzyć efekt zarysowań.

Parametry

 

Odwzorowanie

Zaznacz płaszczyznę 2D lub bryłę 3D. Opcja Płaszczyzna 2D odwzorowuje wzory 2D na obiekcie 2D. Opcja Bryła 3D odwzorowuje wzory 3D na obiekcie 3D. Nawet jeżeli zmieni się kształt, obiekt i wzór będą nadal wyświetlane poprawnie.

Textures00061.png 

Detal

Wprowadź rozdzielczość.

Pętle

Ta opcja utworzy cykliczny wzór na bazie szumu. Wprowadź liczbę zapętleń.

Wygładzenie dolne / górne (%)

Te parametry określają ostrość lub płynność przejścia między kolorami szumu. Zazwyczaj stosuje się kombinację obydwu parametrów, aby osiągnąć pożądany efekt. Wpisz wyższą wartość dla opcji Wygładzenie dolne lub niższą dla Wygładzenia górnego w celu wyostrzenia przejścia między kolorami. Jeśli chcesz, aby przejście było bardziej płynne, obie opcje ustaw tak samo.

Płytki

Utwórz efekt popękanych płytek, różnokolorowych płytek bez spoin lub jednolitych płytek z dwóch takich samych kolorów.

Textures00064.png 

Skala (%)

Określ procentową wielkość wzoru w stosunku do wielkości tekstury.

Płytki

 

Kolor

Zaznacz preferowane kolory dla płytek lub wybierz dwa razy ten sam kolor, aby uzyskać jednolity kolor.

Marmurkowanie grube (%)

Zwiększ lub zmniejsz efekt marmurkowania grubego w kamieniach.

Marmurkowanie drobne (%)

Zwiększ lub zmniejsz efekt marmurkowania drobnego w kamieniach.

Spoiny

 

Kolor

Zaznacz żądane kolory spoin.

Szerokość (%)

Określ szerokość spoin. Wprowadź wartość procentową. Ta wartość procentowa zostanie przeliczona względem rozmiaru tekstury (parametr Wielkość).

Wygładzona krawędź (%)

Wprowadź wygładzenie między płytką a spoinami.

Ziarno (%)

Wyznacz wariację koloru (ziarnistość) w spoinach.

Fuga

 

Kolor

Zaznacz żądane kolory fugi.

Ilość (%)

Wprowadź wartość procentową dla ilości fugi.

Rozmiar (%)

Dostosuj rozmiar fugi względem środka spoin.

Motywy

 

Wzór

Zaznacz wybrany wzór. Podgląd wyświetla różne opcje. Niektóre wzory składają się tylko z dwóch kolorów, podczas gdy inne posiadają trzy kolory.

Cegły 1

Naprzemienny dwukolorowy wzór ceglany

Tile_brick1.png 

Cegły 2

Naprzemienny trójkolorowy wzór ceglany

Tile_brick2.png 

Okręgi 1

Naprzemienny dwukolorowy wzór punktowy

Tile_circles1.png 

Okręgi 2

Dwukolorowy wzór punktowy z przesunięciem

Tile_circles2.png 

Okręgi 3

Trójkolorowy wzór punktowy z przesunięciem

Tile_circles3.png 

Sześciokąty

Naprzemienny trójkolorowy wzór sześcienny

Tile_hex.png 

Linie 1

Naprzemienny dwukolorowy wzór liniowy

Tile_lines1.png 

Linie 2

Trójkolorowy wzór liniowy

Tile_lines2.png 

Parkiet

Trójkolorowy parkiet

Tile_parquet.png 

Klepki

Naprzemienny dwukolorowy wzór prostokątny

Tile_planks.png 

Promieniowy 1

Dwukolorowy wzór promieniowy

Tile_radial1.png 

Promieniowy 2

Trójkolorowy wzór promieniowy

Tile_radial2.png 

Dowolny

Nieregularny trójkolorowy wzór komórkowy z efektem witrażu

Tile_random.png 

Pierścienie 1

Naprzemienne dwukolorowe pierścienie

Tile_rings1.png 

Pierścienie 2

Naprzemienne trójkolorowe pierścienie

Tile_rings2.png 

Zygzak 1

Naprzemienny dwukolorowy zygzak

Tile_sawtooth1.png 

Zygzak 2

Trójkolorowy zygzak

Tile_sawtooth2.png 

Łuski 1

Naprzemienne dwukolorowe łuski

Tile_scales1.png 

Łuski 2

Naprzemienne trójkolorowe łuski

Tile_scales2.png 

Spirala 1

Naprzemienny dwukolorowy wzór spiralny

Tile_sprial1.png 

Spirala 2

Naprzemienny trójkolorowy wzór spiralny

Tile_sprial2.png 

Kwadraty

Naprzemienna dwukolorowa szachownica

Tile_squares.png 

Trójkąty 1

Naprzemienny dwukolorowy wzór trójkątny

Tile_triangle1.png 

Trójkąty 2

Dwukolorowy wzór trójkątny z przesunięciem

Tile_triangle2.png 

Trójkąty 3

Trójkolorowy wzór trójkątny z przesunięciem

Tile_triangle3.png 

Fale 1

Naprzemienny dwukolorowy wzór falisty

Tile_waves1.png 

Fale 2

Trójkolorowy wzór falisty

Tile_waves2.png 

Splot

Dwukolorowy splot wiklinowy

Tile_weave.png 

Fuga / Kolor 1 / Kolor 2 / Kolor 3

Zaznacz kolor fugi oraz maksymalnie trzy kolory, z których zostanie utworzony motyw.

Dowolne kolory

Zaznacz tę opcję, aby zastosować dowolne kolory do motywu. Zaznaczone kolory zostaną użyte w losowej kolejności.

Parametry

 

Szerokość fugi (%):

Określ szerokość fugi jako wartość procentową obliczoną na podstawie całkowitego wymiaru.

Szerokość ściętej krawędzi (%)

Określ stopień ścięcia (wygładzenie) między płytką a fugą.

Poziomy

Zaznacz opcję, jeśli chcesz ustawić motyw poziomo. Odznacz tę opcję, aby wstawić obiekt pionowo.

Skala

 

Ogólna (%)

Określ wielkość wzoru w stosunku do wielkości tekstury. Wprowadź wartość procentową.

Względna (%) U, V

Zdefiniuj względną skalę wzoru na szerokość (U) lub wysokość (V). Użyj tej opcji, aby rozciągnąć motyw.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Atrybut Odbicie

Atrybut Przezroczystość

Atrybut Relief

Tekstury i cieniowanie