Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty

Aby nałożyć teksturę na jeden obiekt lub więcej wybranych obiektów, wykonaj następujące kroki:

1.      Utwórz lub zaimportuj teksturę zgodnie z instrukcją w zagadnieniu Tworzenie tekstur.

2.      Zaznacz obiekt, na który chcesz nanieść teksturę. Jeśli wybrano kilka obiektów, tekstura zostanie przypisana do wszystkich tych obiektów. Dzięki bogatemu wyborowi dodatkowych parametrów możliwe jest uzyskanie pożądanego efektu renderowania.

Uwaga: Chociaż tekstury można przypisywać do istniejących obiektów architektonicznych, takich jak ściany i dachy, we wszystkich wersjach Vectorworks, do ich utworzenia wymagana jest wersja branżowa Vectorworks.

Tekstury przegrody strukturalnej zależą od ustawień słupów, rygli i paneli. Te tekstury nie mogą być modyfikowane w zakładce Renderowanie.

3.      W palecie Atrybuty wybierz rodzaj wypełnienia. Może być to dowolny typ z wyjątkiem opcji Brak (w przeciwnym razie tekstura nie zostanie zastosowana).

4.      Przejdź do zakładki Renderowanie w palecie Info i zdefiniuj ustawienia renderowania.

Aby przypisać teksturę, można również skorzystać z Menedżera zasobów. Zaznacz obiekt i kliknij prawym przyciskiem myszy żądany zasób. Następnie kliknij polecenie Zastosuj w menu kontekstowym. LUB: Aby zastosować zasób do obiektu, kliknij dwukrotnie zasób lub przeciągnij go do obiektu. Aby modyfikować odwzorowanie, użyj palety Info lub narzędzia Edytuj odwzorowanie.

5.      Tekstura zostanie nadana zaznaczonym obiektom.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Nadawanie tekstur symbolom

Narzędzie Edytuj odwzorowanie

Odwzorowywanie i nadawanie tekstur

Zagadnienie: Stosowanie do obiektów i komponentów tekstur automatycznie nadanych klasom