DesignSeries00032.pngCréer des styles de plancher

Outil

Trousse

Plancher

Slab_tool00033.png 

Architecture

Pour créer un style de plancher:

1.      Sélectionnez l’outil et cliquez sur Préférences.

La boîte de dialogue « Préférences plancher » s’ouvre. Sélectionnez l’onglet « Définition » pour définir les composants et les attributs du plancher.

2.      Cliquez sur Éditer attributs de plancher pour définir les attributs du plancher en vue Plan 2D.

La boîte de dialogue « Préférences plancher » s’ouvre.

Les attributs d’un plancher sans style reçoivent les paramètres définis dans la Palette des Attributs. L’opacité et les ombres portées sont toujours définies dans la palette des Attributs. Si le remplissage et le trait sont modifiés dans la boîte de dialogue « Attributs du plancher », les modifications apparaissent dans la palette des Attributs du plancher sélectionné (une fois que vous avez fermé la boîte de dialogue « Préférences plancher »).

Vous pouvez également choisir de définir les attributs de remplissage et de trait à l’aide d’une classe plutôt que des attributs de la boîte de dialogue « Attribut du plancher ». Si vous modifiez la classe en question par la suite, ces changements s’appliqueront aux attributs du plancher. Les attributs de trait et de remplissage du plancher ne peuvent pas être modifiés pour un seul plancher. Si un style de plancher a reçu une classe, tous les planchers de ce style recevront les attributs de la classe. Cependant, les planchers de même style peuvent être placés dans différentes classes.

La préférence Niveau de détail automatique pour les calques peut être utilisée pour afficher ou masquer les composants de plancher sur la base de l’échelle (voir Masquer des composants de plancher).

3.      Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue « Préférences plancher ».

4.      Sélectionnez l’onglet « Options d’insertion » pour définir les options d’insertion et les paramètres énergétiques du plancher.

5.      Cliquez sur l’onglet « Textures » pour sélectionner des textures à appliquer aux parties du plancher.

6.      Cliquez sur l’onglet « Données » pour définir les informations pour le mur; cela correspond également aux données IFC attribuées lorsque vous créez une entité IFC (les modifications apportées à l’onglet « Données » ou à l’entité IFC s’appliquent aux deux endroits). Ces informations peuvent être reprises dans un tableau prédéfini sur les styles de plancher. Ces champs sont optionnels; saisissez du texte dans les champs si nécessaire.

7.      Cliquez sur Sauvegarder en tant que style.

La boîte de dialogue « Nouvel objet » s’ouvre.

8.      Saisissez un nom unique pour le style de plancher.

Si le nom du style de plancher existe déjà, Vectorworks vous demandera d’annuler et de saisir un nouveau nom ou de poursuivre en écrasant le style de plancher de ce nom existant. Si vous remplacez des styles de plancher qui sont déjà appliqués dans le dessin, la boîte de dialogue « Remplacement style de plancher » s’ouvre. Sélectionnez les options souhaitées et confirmez.

9.      Il s’agit de ressources qui sont enregistrées avec le fichier et apparaissent dans le Gestionnaire des ressources et le Navigateur des ressources.

Pour créer un nouveau style de plancher à partir d’un plancher sans style, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un plancher auquel aucun style n’est appliqué et sélectionnez la commande Nouveau style de plancher à partir du plancher dans le menu contextuel. Pour les surfaces pavées, sélectionnez la commande Nouveau style à partir de la surface principale sans style ou Nouveau style à partir de la bordure sans style pour créer un nouveau style à partir d’une surface principale ou un bordure sans style.

Pour créer un style de plancher dans le Gestionnaire des ressources, cliquez sur Créer une nouvelle ressource, sélectionnez Style de plancher dans la liste des ressources et cliquez sur Créer. Un style de plancher créé de cette manière n’est pas repris dans les préférences de plancher actives mais peut être appliqué par la suite.

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Concept: Bibliothèques

Palette des Attributs

Appliquer une texture à un objet

Définir les propriétés des classes

Créer des planchers

Propriétés du plancher

Éditer des styles de plancher

Définir la structure d’un bâtiment grâce aux étages

Éditer des surfaces pavées