Appliquer une texture à un objet

Pour appliquer une texture à un ou plusieurs objets sélectionnés:

1.      Créez ou importez une texture comme décrit dans Créer une nouvelle texture.

2.      Sélectionnez l’objet ou les objets auxquels vous souhaitez appliquer les textures. Si plus d’un objet est sélectionné, la texture s’applique à tous les objets sélectionnés. Des paramètres de mapping supplémentaires sont disponibles pour une sélection multiple; cela vous permet d’éviter les soudures.

Bien qu’il soit possible d’appliquer des textures à des objets architecturaux dans toutes les versions de Vectorworks, vous devez disposer d’un module d’extension pour créer ces objets dans le dessin.

Les textures d’un mur-rideau sont définies par les paramètres des profilés et des panneaux. Vous ne pouvez pas les définir dans l’onglet « Texture ».

3.      Dans la palette des Attributs, sélectionnez un Type de remplissage autre que Sans (autrement, la texture ne sera pas rendue).

4.      Cliquez sur l’onglet « Texture » de la palette Info Objet et indiquez les paramètres de rendu.

Vous pouvez également appliquer une texture à partir du Gestionnaire des ressources. Sélectionnez l’objet, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur la ressource et sélectionnez Appliquer dans le menu contextuel. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la ressource sur l’objet pour l’appliquer. Pour éditer le mapping, utilisez la palette Info Objet ou l’outil Éditer attributs.

5.      La texture est appliquée aux objets sélectionnés.

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Appliquer des textures aux symboles

Éditer directement la projection d'une texture

Appliquer et éditer des textures

Concept: Appliquer une texture d’après une classe