Les paramètres des projecteurs peuvent être vus et édités dans la palette Info Objet. Les paramètres qui apparaissent dans l’onglet « Objet » de la palette Info Objet dépendent les préférences Spotlight définies (voir Préférences Spotlight: Projecteurs: Onglet « Paramètres »).
Vous pouvez également éditer les paramètres dans la boîte de dialogue « Projecteur » (voir Modifier les propriétés des projecteurs). Modifiez les propriétés avancées du projecteur. Vous pouvez par exemple allumer la source lumineuse associée et incrustée dans le projecteur en l’éditant (voir Propriétés avancées des projecteurs).
Les patchs DMX peuvent modifier les paramètres d’un projecteur lors de la résolution de conflits (voir Patch DMX).
Pour un symbole de projecteur sur mesure sans format de base de données, saisissez la totalité des paramètres requis pour le projecteur (voir Lier les formats de base de données « Light Info Record » et « Light Info Record M »). Tous les champs ne sont pas indispensables.
Cliquez pour afficher/masquer les champs.
Paramètre |
Description |
XYZ/IJK /Rotation |
Définit la position en XYZ du projecteur et change la rotation du projecteur; les étiquettes du projecteurs tournent avec le projecteur à moins que Texte horizontal ait été sélectionné dans le Gestionnaire de style d'étiquettes (voir Mettre en forme le style d’étiquette). Dans une vue 3D, si un projecteur est associé à un point focus, le projecteur ainsi que tous les accessoires seront pivotés pour qu’il soit dirigé vers le point focus. |
Éditer |
Ouvre la boîte de dialogue Projecteur pour éditer les paramètres d'un ou plusieurs projecteurs. Vous pouvez aussi double cliquer directement sur le projecteur. |
Type d'objet |
Affiche le type d'objet qui est sélectionné. Normalement les projecteurs sont du type Lumière. Les accessoires comme les cadres colorés, les portes et les profilés sont du type Statique. Les accessoires qui nécessitent un circuit de contrôle, comme les séparateurs de couleurs, sont du type Accessoire. |
Type |
Affiche le type de projecteur. |
Modèle |
Spécifie un modèle Vision pour le projecteur, pour l’export vers Vision. L’Empreinte DMX est définie automatiquement par le mode sélectionné. Cependant, si le Modèle GDTF est précisé également, ce sera lui qui définira l’Empreinte DMX. Pour les projecteurs sur mesure ou génériques, sélectionnez Autre et le mode correspondant (voir Sélectionner un modèle de projecteur). Cliquez ici pour regarder une vidéo sur le sujet (accès internet nécessaire). |
Modèle GDTF |
Spécifie un modèle GDTF pour le projecteur, pour l’export vers une console d’éclairage ou un visualiseur. L’Empreinte DMX est définie automatiquement par le mode sélectionné. Pour les projecteurs sur mesure ou génériques, sélectionnez Autre et le mode correspondant (voir Sélectionner un modèle de projecteur). Voir Flux de production: Échange avec un visualiseur pour plus d’informations à propos des fichiers GDTF. |
Puissance |
Affiche la puissance consommée par le projecteur. |
Fonction |
Affiche la fonction du projecteur. |
Support d'accroche |
Affiche le nom du support d'accroche. |
N° proj |
Identifie le projecteur sur le support d’accroche ou l’objet de rigging. |
Couleur |
Spécifie la couleur de la gélatine si Lumière Activée est sélectionné pour le projecteur. Couleur indique la vraie couleur. Un Code couleur entré manuellement crée la même couleur dans la palette des Attributs. Utilisez le signe « + » entre les nuémros pour indiquer une combinaison de deux ou plusieurs couleurs. Voir Couleur du projecteur. La couleur peut affecter l’affichage de la couleur du projecteur, en fonction des préférences Spotlight (voir Préférences Spotlight Projecteurs Onglet « Classes et couleur »). |
N° dimmer |
Saisissez le numéro de dimmer du projecteur. |
N° circuit |
Saisissez le numéro de circuit, ou le « nom » de circuit, du projecteur. |
Adresse absolue |
Spécifie l’adresse d’un projecteur sans indicateur d’univers. Par exemple, Univers 2/Adress 1 donne l’adresse absolue 513. Pour dépatcher le projecteur, définissez la valeur 0 pour supprimer l’univers, l’adresse et l’adresse DMX ou dépatchez le projecteur dans la boîte de dialogue « Patch » (voir Patch DMX). Dans les fichiers créés avant la version 2020, ce champ peut également reprendre une User Address pour assurer leur compatibilité. |
Univers/Adresse |
Spécifiez l’univers et l’adresse, séparés par une barre oblique. Le séparateur peut être modifié (voir Préférences Spotlight: Projecteurs: Onglet « Paramètres »). |
Univers |
Spécifie l’univers attribué au projecteur (voir Préférences Spotlight : Onglet « Univers »). |
Adresse DMX |
Spécifie l’adresse DMX attribuée au projecteur (voir Préférences Spotlight : Onglet « Univers »). Dans les fichiers créés avant la version 2020, ce champ peut également reprendre une User U Address pour assurer leur compatibilité. |
Empreinte DMX |
Affiche le nombre de circuits de contrôle utilisés par le projecteur. Si le projecteur possède un Modèle ou un Modèle GDTF, le nombre de circuits est attribué automatiquement. Si les modèles sont définis pour Vision et GDTF, c’est le modèle GDTF qui définit le nombre de circuits. |
N° Ligne |
Indique le numéro de la ligne sur laquelle est branché le projecteur. |
Nom Ligne |
Indique le nom d'un groupe de lignes. |
Système |
Spécifie la lettre décrivant le système de contrôle (paramètre compatible avec Lightwright ). |
Remarque 1-6 |
Champs dans lesquels l'utilisateur peut enregistrer ce qu'il veut (voir Préférences Spotlight: Projecteurs: Onglet « Paramètres »). |
Tension |
Saisissez la tension du projecteur. |
ID disjoncteur |
Saisissez l’identifiant du point de distribution du projecteur. |
Durée d’utilisation |
Saisissez le temps d’utilisation requis pour le projecteur (utile dans les tableaux). |
Coût |
Affiche le coût de location du projecteur (utile dans les tableaux). |
Taille Filtre |
Dimensions du filtre de couleur |
Angle V ouverture |
Angle de champ vertical. |
Angle H ouverture |
Angle de champ horizontal. |
Angle V petite ouverture |
Angle vertical du champ lumineux. |
Angle H petite ouverture |
Angle horizontal du faisceau lumineux. |
Poids |
Spécifie le poids du projecteur (valeur identique au Poids total). |
Gobo 1 |
Indique le numéro de la texture Gobo du premier Gobo. Note : Spécifiez la texture Gobo en cliquant sur Editer dans la palette Info Objet donne accès à une méthode graphique pour sélectionner les textures parmi les ressources par défaut. Le bouton Charger Ressource ouvre une bibliothèque de textures parmi les ressources préchargées. Sélectionner la texture gobo en cliquant sur Éditer dans la palette Info Objet vous permet de définir les textures gobo de façon plus graphique. |
Angle Gobo 1 |
Règle l'angle de rotation de la texture Gobo 1. |
Gobo 2 |
Numéro de la texture Gobo pour le deuxième Gobo. Le bouton Charger Ressource ouvre une bibliothèque de textures parmi les ressources préchargées. |
Angle Gobo 2 |
Règle l'angle de rotation de la texture Gobo 2. |
Décalage gobo |
Ajuste la position des Gobos du projecteurs vers l'avant ou vers l'arrière. |
Mark |
Fournit un champ pour l'utilisateur, compatible Lightwright. |
Dessiner faisceau |
Cochez la case pour dessiner une représentation filaire précise du faisceau lumineux, le faisceau lumineux est dessiné en se fondant sur les paramètres des projecteurs, et peut être utilisé pour vérifier si la scène et le point visé ont été correctement éclairés (voir Dessiner des faisceaux lumineux). Les paramètres Spotlight peuvent définir de façon globale l’apparence et l’affichage des éléments du faisceau (angles et ligne axiale) (voir Paramétrage des préférences Spotlight). |
Faisceau 3D solide |
Cochez la case pour afficher le faisceau sous forme d’un objet 3D. Sinon, juste un objet 2D sera affiché. |
Impact vertical (point focus requis) |
Dessine le faisceau de manière verticale lorsque cela est possible et si la case Dessiner faisceau ou Faisceau 3D solide est active. Décochez cette option pour que le faisceau soit orienté à l’horizontale. |
Impact du faisceau |
Détermine par quoi l’impact du faisceau sera déterminé (Point focus, Point Fall off...). |
Remplacer le projecteur |
Cliquez sur cette liste pour ouvrir le Navigateur des ressources. Double-cliquez sur une ressource pour la sélectionner. |
Rafraîchir étiquette |
Rafraîchit les étiquettes du projecteur si des changements ont été faits. |
Distance d’atténuation |
Indiquez à quelle distance la lumière continuera à apparaître après le point focus. La commande Diriger les projecteurs vers un point focus vous permet de d’attribuer comme valeur la distance entre le point focus et le point 0. |
Angle lampe |
Indiquez l’angle de rotation de la source lumineuse virtuelle. Celui-ci doit être compris entre 0° et 90°. |
Paramètres des volets |
Contrôlent l’angle et la profondeur du volet supérieur, gauche, droite et inférieur. Chaque volet est placé autour du projecteur selon un angle de 90° et peut être ajusté de +/- 45°. La profondeur des volets peut varier 0 à 100%. 100% signifie qu’il traversera le centre de la source lumineuse. |
Nom du symbole |
Nom du symbole utilisé pour créer le projecteur. Le bouton Charger ressource des propriétés donne accès à la biliothèque de projecteurs. |
Étiquette |
Ce menu permet de choisir l’étiquette à utiliser pour le projecteur (voir Gestionnaire des styles d'étiquette). |
Vue étiquette 3D |
Permet de choisir la vue dans laquelle l’étiquette sera vue en 3D (vue dans laquelle elle sera visible de face). Sélectionnez Aligné à l’écran pour toujours voir les étiquettes alignées au plan de l’écran (dans un viewport, les étiquettes alignées à l’écran correspondent à la vue). Lorsque vous changez de vue, cliquez sur Rafraîchir étiquette pour obtenir la vue de l’étiquette sélectionnée ou sélectionnez la commande Rafraîchir projecteurs. Copiez facilement les positions des styles d’étiquette aux projecteurs sélectionnés (voir Modifier les propriétés de l’étiquette d’une sélection). |
Inverser étiquette 3D Haut et Bas |
Symétrise l'étiquette 3D le long de l'axe X de l'instrument d'éclairage (par exemple, une légende d'étiquette qui s'affiche en haut de l'instrument s'affiche à la place). |
Inverser étiquette 3D Gauche et Droite |
Symétrise l'étiquette 3D le long de l'axe Y de l'instrument d'éclairage (par exemple, une légende d'étiquette qui s'affiche à droite de l'instrument s'affiche à gauche à la place). |
Faire pivoter en Z l'étiq. 3D avec le projecteur |
Correspond aux vues de la légende d'étiquette 3D avec la rotation du projecteur. |
Inverser étiquette Avant / Arrière |
Symétrise la légende d'étiquette le long de l'axe X de l'instrument d'éclairage (une légende d'étiquette qui s'affiche devant l'instrument s'affiche à la place). |
Inverser étiquette Gauche / Droite |
Symétrise la légende d'étiquette le long de l'axe Y de l'instrument d'éclairage (une légende d'étiquette qui s'affiche à droite de l'instrument s'affiche à gauche à la place) |
Focus |
Spécifie les points de focus du projecteur. Le point de focus doit être défini auparavant (voir Orienter les projecteurs). |
Rotation de plan sur mesure |
Sélectionnez cette option pour définir un angle de rotation en vue Plan 2D indépendant de la Rotation du projecteur. Si vous avez coché cette option, saisissez l’angle de Rotation plan. |
Rotation plan |
Spécifie un angle de rotation sur mesure pour la vue Plan 2D. |
Angle faisceau p/r verticale |
Affiche l’angle de focus par rapport à la verticale lorsque vous avez attribué un point focus au projecteur.
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Angle faisceau p/r horizontale |
Affiche l’angle de focus par rapport à l’horizontale lorsque vous avez attribué un point focus au projecteur. |
Angle faisceau p/r sol |
Affiche l’angle selon lequel la lumière touche le plan de la face de l’objet illuminé au point focus. |
Angle p/r plan focus |
Affiche l’angle entre la ligne axiale du point focus et le projecteur. Le bas du point focus correspond à la ligne axiale. Faites pivoter le point focus pour modifier l’emplacement de la ligne axiale.
|
Distance de diffusion |
Affiche la distance entre le projecteur et le point focus, lorsque vous avez attribué un point focus. |
Informations de charge Braceworks |
Un projecteur est considéré comme une charge ponctuelle dans les calculs Braceworks. Si le point d’insertion se trouve sur un élément structurel, le projecteur est considéré comme une charge pour cette structure. Les informations de charge sont utilisées dans les calculs et tableaux Braceworks (Braceworks requis). |
Reprendre dans les calculs (Braceworks requis) |
Cochez cette option pour inclure le projecteur dans les calculs Braceworks. Décochez cette option pour exclure le projecteur des calculs. |
Catégorie charge |
La catégorie de charge est toujours Lumière pour les projecteurs. |
ID charge |
Saisissez un ID unique pour la charge qui sera utilisé à titre informatif dans les tableaux. |
Nom de charge |
Identifie l’objet dans les calculs de charge. En temps normal, le nom de l’objet est utilisé ici. |
Poids total |
Saisissez le poids total de l’objet. |
Pour les projecteurs et les accessoires, ne saisissez pas de nom dans l’onglet « Données ». L’identifiant unique (UID) du projecteur ou de l’accessoire est saisi automatiquement et doit être utilisé pour le nom du projecteur ou de l’accessoire.
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Modifier les propriétés des projecteurs
Préférences Spotlight: Projecteurs: Onglet « Paramètres »
Modifier le style d’étiquette d’un projecteur
Paramétrage des préférences Spotlight
Propriétés avancées des projecteurs
Flux de production: Échange avec un visualiseur
Exporter les données de Vectorworks Spotlight