Textures et arrière-plans

Créer des textures

Pour rendre les objets 3D d’un modèle plus réalistes, appliquez-leur des textures. Plusieurs textures sont disponibles dans la bibliothèque Vectorworks (voir Concept: Bibliothèques). Vous pouvez également importer des textures à partir d’autres sources et créer vos propres textures sur mesure. Les textures sont des ressources enregistrées avec le fichier et apparaissent dans le Gestionnaire des ressources et le Navigateur des ressources.

Combinez un ou plusieurs des types de shader suivants pour créer une texture.

Shader

Fonction

Couleur

Sélectionnez la couleur à utiliser. Il peut s'agir tout simplement d'une couleur uniforme, ou encore d'un motif complexe.

Réflexion

Déterminez la façon dont la lumière est réfléchie par la matière. L’effet produit dépendra des propriétés même de la texture et des sources lumineuses.

Transparence

Déterminez le degré de transparence ou d’opacité de la texture.

Relief

Déterminez les perturbations de surface de la texture, donnant ainsi un relief à la texture.

Les textures peuvent être associées à des hachures de surface pour un rendu monochromique avec des lignes cachées. Voir Créer un rendu Lignes visibles uniquement avec des hachures de surface.

Vous devez utiliser le mode de rendu OpenGL ou un mode de rendu Renderworks pour les textures.

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Créer une nouvelle texture

Éditer des textures et des shaders

Utiliser une image dans un shader

Créer une texture à partir d’une hachure