Przypisywanie atrybutów do obiektów

Zagadnienie: Atrybuty

Atrybuty to cechy graficzne, które można zastosować do obiektów płaskich oraz ekranowych znajdujących się na rysunku. Zalicza się do nich: styl wypełnienia, styl pióra, krycie, grubość linii oraz znaczniki na końcu linii. Wśród dostępnych stylów wypełnień znajdują się kolory jednolite, wzory (w tym kolory pierwszego planu i tła), kreskowania, motywy, gradienty i obrazy. Wśród dostępnych stylów pióra znajdują się natomiast kolory jednolite, wzory (w tym kolory pierwszego planu i tła) oraz style linii.

Atrybuty można przypisywać do obiektów na kilka sposobów:

        Użyj palety Atrybuty, aby przypisać atrybuty do zaznaczonego obiektu.

        Użyj palety Atrybuty, aby zdefiniować domyślne atrybuty, które będą stosowane do nowo utworzonych obiektów.

        Użyj narzędzia Pipeta, aby skopiować atrybuty z jednego obiektu, a następnie zastosować je do innego.

        Utwórz klasę, aby stosować określone atrybuty, jeśli nowe obiekty zostaną utworzone w tej klasie lub gdy klasa ta zostanie przypisana do istniejących obiektów.

Atrybuty dostępne w palecie Atrybuty można personalizować według potrzeby. Dostosowywać można style wypełnienia i linii, a także grubość linii i znacznik umieszczany na końcu linii. Aby dostosowane atrybuty zastosować ponownie w innych plikach, zapisz je w szablonie. Atrybuty będące zasobami (tj. kreskowania, motywy, gradienty, obrazy i style linii) dają jeszcze większą swobodę personalizacji. Bez trudno można je tworzyć, edytować, ponownie używać w innych plikach i udostępniać je innym użytkownikom. Kreskowania, wzory, gradienty i obrazy można dodatkowo mapować, aby dostosować je graficznie do konkretnego obiektu.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Paleta Atrybuty

Przenoszenie atrybutów

Wypełnienie

Atrybuty pióra

Krycie

Rzucany cień

Grubość linii

Znaczniki

Kreskowania

Motywy

Gradienty

Obrazy

Edycja wypełnienia za pomocą narzędzia Edytuj odwzorowanie

Style linii

Nadawanie kolorów