OpenGL - ustawienia

Polecenie

Lokalizacja

OpenGL - ustawienia

Widok > Renderowanie

OpenGL wykonuje szybkie i interaktywne renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić.

OpenGL renderuje przy użyciu maksymalnie ośmiu źródeł światła. Każde dodatkowe źródło światła powyżej tego limitu nie będzie mieć wpływu na efekt końcowy renderowania. Aby uzyskać bardziej realistyczne efekty, dodaj niestandardowe źródła światła, oświetlenie liniowe lub powierzchniowe.

Aby w pełni wykorzystać opcje OpenGL, zaleca się stosowanie karty wideo obsługującej (wspomaganą sprzętowo) bibliotekę OpenGL. Należy pamiętać, że niektóre karty nie są obsługiwane. Odwiedź stronę internetową Vectorworks.net, aby uzyskać listę kart graficznych, które są kompatybilne z programem Vectorworks. Jeżeli renderowanie warstwy projektowej nie powiodło, gdyż model był zbyt złożony, na ekranie wyświetli się komunikat, informujący o zmianie trybu na szkieletowy.

Funkcje oszczędzania energii w niektórych laptopach mogą powodować problemy z pamięcią lub z wyświetlaniem. Najprostszym rozwiązaniem w tym wypadku jest wyłączenie tych funkcji.

Użyj ustawień OpenGL, aby określić stopień szczegółowości wyrenderowanych obrazów, który z kolei ma wpływ na szybkość renderowania (im mniej szczegółów, tym szybsze renderowanie).

Te ustawienia mają zastosowanie tylko do bieżącego rysunku aż do momentu kolejnej zmiany ustawień. Bieżące ustawienia zapisywane są podczas tworzenia szablonu (zob. Tworzenie szablonów).

Po zainstalowaniu Renderworks użytkownik trybu OpenGL będzie miał do dyspozycji dodatkowe funkcje, dzięki którym będzie mógł skorygować scenę przed jej wyrenderowaniem.

        Zaznacz opcję Wyświetl krawędzie, aby wyostrzyć obiekty na wyrenderowanym obrazie. Krawędzie te można pokazać lub ukryć przy użyciu trybów renderowania Pokaż linie ukryte lub Nie pokazuj linii ukrytych.

        Zaznacz opcję Użyj cieni, aby prześledzić padanie cienia przy użyciu różnych rodzajów oświetlenia. Jeżeli sprzęt i karta wideo są dostatecznie wydajne, podczas renderowania w trybie OpenGL zostaną zastosowane bardzo dokładne cienie. Można też wyłączyć tę opcję, aby uniknąć ewentualnych problemów z jakością czy niestabilnością systemu (zob. Preferencje Vectorworks: zakładka 3D).

        W trybie OpenGL można wyświetlać tło złożone z jednego koloru lub dwóch kolorów, realistyczne niebo oraz tło na bazie obrazu oraz panoramicznego obrazu. Użycie tła typu Chmura nie jest możliwe. Aby uzyskać więcej informacji, zob. Tworzenie tła Renderworks.

        OpenGL jest stosowany przez narzędzia nawigacyjne, takie jak Orbituj lub Nawiguj, gdy jeden z trybów renderowania jest aktywny. Poza tym może służyć do tworzenia podglądu wyrenderowanej sceny, zanim zaczniesz korzystać z trybów Renderworks.

Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję Wygładzanie przy użyciu wartości progowych. Zob. Preferencje dokumentu: zakładka Widok. Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji Wartość progowa niestandardowa na liście rozwijanej Wygładzenie w zakładce Renderowanie palety Info (zob. Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty).

Aby wyznaczyć ustawienia OpenGL, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz polecenie.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Ustawienia OpenGL. Zdefiniuj konieczne parametry.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tryby renderowania w Renderworks