Polecenie |
Lokalizacja |
Renderowanie |
Widok |
Po zakończeniu edycji rysunku oraz dodaniu tekstur i odpowiedniego oświetlenia, wybierz jeden ze standardowych widoków (zob. Widoki standardowe). Użyj narzędzi nawigacyjnych, takich jak Orbituj, Nawiguj, Przesuń widok lub Obróć widok w celu prawidłowego zorientowania rysunku. Jeśli chcesz zaprezentować rysunek, łatwiej jest utworzyć okna widoku arkuszy prezentacji, a następnie wyrenderować te arkusze lub tylko wybrany obszar. Zarówno renderowanie okien widoku, jak i bitmap odbywa się w tle, dzięki czemu możesz kontynuować pracę w programie.
Tryby renderowania w Vectorworks przekształcają rysunek na wiele różnych sposobów, pozwalając uzyskać realistyczne szczegóły. Tryb renderowania Nie pokazuj linii ukrytych można porównać do obrazu w trybie szkieletowym. Rożnica polega na tym, że ta część obiektu będzie zasłonięta, która z perspektywy obserwatora zwykle jest niewidoczna. Tryb renderowania OpenGL także nie wyświetla linii ukrytych. Natomiast wyświetla kolory i cienie oraz pokazuje interakcję między źródłem światła a powierzchnią obiektu.
Pasek Widok wyświetla tryby renderowania i zapewnia do nich szybki dostęp. Opcje na pasku Widok korespondują z trybami: Renderowanie - tryb ograniczony (wersja skrócona) lub Renderowanie - tryb rozszerzony (bieżące ustawienia). Kliknij przycisk Ustawienia aktywnego trybu renderowania, aby otworzyć okno bieżącego trybu.
Szybkość renderowania zależy od wybranego trybu i jego ustawień, ale również od liczby obiektów w dokumencie i ich złożoności.
Podczas procesu renderowania użytkownik może bez zakłóceń kontynuować pracę w aktywnej warstwie projektowej. Jeżeli wprowadzisz zmiany na rysunku, rozpoczęte zadanie renderowania zostanie automatycznie przerwane, a następnie zainicjowane ponownie z uwzględnieniem zmian. Ikonka oraz pasek postępu w prawym dolnym narożniku informują o renderowaniu w tle lub zadaniu czekającym w kolejce.
Zaleca się zapisanie pliku w trybie szkieletowym. Dzięki temu wczytanie rysunku przebiegnie szybciej podczas otwarcia dokumentu. Okna widoku oraz wyrenderowane okna widoku zostaną razem zapisane, gdy zaznaczysz opcję Zapisz wyrenderowane okna widoku w zakładce Widok w Preferencjach dokumentu.
Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję Wygładzanie przy użyciu wartości progowych. Zob. Preferencje dokumentu: zakładka Widok. Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji Wartość progowa niestandardowa na liście rozwijanej Wygładzenie w zakładce Renderowanie palety Info (zob. Nakładanie tekstur na poszczególne obiekty).
Aby zaznaczyć żądanych tryb renderowania, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz polecenie, a następnie zaznacz żądany tryb renderowania.
Aby przerwać renderowanie, naciśnij klawisz Esc.
Tryb renderowania |
Skrót klawiszowy |
Opis |
● Ctrl+Shift+W (Windows) ● Cmd+Shift+W (Mac) |
W tym trybie do odwzorowania krawędzi obiektu wykorzystywane są linie. Zob. Tryb szkieletowy - ustawienia, aby dostosować ustawienia obiektów płaskich.
|
|
Styl szkicowania (wymagana wersja branżowa Vectorworks) |
● Ctrl+Shift+S (Windows) ● Cmd+Shift+S (Mac) |
Zob. Styl szkicowania. |
● Ctrl+Shift+G (Windows) ● Cmd+Shift+G (Mac) |
OpenGL wykonuje szybkie i proste renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić. Zob. OpenGL - ustawienia.
|
|
|
Tryb ten umożliwia renderowanie obiektów z przypisanymi teksturami, jednak bez uwzględnienia odbić, antyaliasingu ani przezroczystości. Ten tryb renderowanie przebiega wprawdzie szybciej, ale jest mniej szczegółowy.
|
|
● Ctrl+Shift+F (Windows) ● Cmd+Shift+F (Mac) |
Ten tryb gwarantuje najlepszy efekt renderowania. Obiekty zostaną wyrenderowane z przypisanymi im odbiciami, cieniem, antyaliasingiem i przezroczystością.
|
|
Renderworks - tryb niestandardowy |
|
Renderowanie odbywa się na podstawie wprowadzonych ustawień.
|
|
Artystyczny tryb renderowania Renderworks pozwala renderować przy użyciu odręcznego lub artystycznego stylu szkicowania.
|
|
● Ctrl+Shift+E (Windows) ● Cmd+Shift+E (Mac) |
Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne (zasłonięte) krawędzie nie zostaną wyświetlone. W razie potrzeby można użyć kreskowania powierzchni, aby imitować tekstury (zob. Renderowanie linii z kreskowania powierzchni).
|
|
● Ctrl+Shift+D (Windows) ● Cmd+Shift+D (Mac) |
Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne krawędzie zostaną wyświetlone przy użyciu linii przerywanej.
|
|
|
W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z wypełnieniem, ale bez cienia.
|
|
|
W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.
|
|
|
Wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.
|
|
● Ctrl+Shift+P (Windows) ● Cmd+Shift+P (Mac) |
Wszystkie obiekty trójwymiarowe zostaną wyświetlone z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia. Stopień szczegółowości będzie wysoki, a kontury będą widoczne.
|
W Preferencjach Vectorworks zdefiniuj odpowiedni tryb renderowania 3D. Zostanie on zastosowany, gdy przełączysz się z rzutu 2D/głównego na widok 3D. Zob. Preferencje Vectorworks: zakładka 3D.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~