ArchLand00014.pngTworzenie nawierzchni twardej

Tryb

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Tryby rysowania polilinii (zob. Polilinia)

Nawierzchnia twarda

Hardscape_tool.png 

Krajobraz

Za pomocą narzędzia Nawierzchnia twarda można utworzyć nawierzchnię twardą, posiadającą określony wzór oraz obrzeże. Nawierzchnię można utworzyć na bazie konturu lub ścieżki, ewentualnie utworzyć obiekt wyrównany w pionie do otaczającej go geometrii. W przypadku wątpliwości, który typ nawierzchni jest najbardziej odpowiedni w danym projekcie, skorzystaj z zagadnienia: Zagadnienie: Typy nawierzchni.

Użyj narzędzia Nawierzchnia twarda lub utwórz polilinę, a następnie zaznacz polecenie Utwórz obiekty z kształtów (zob. Tworzenie obiektów z kształtów).

Gdy zaznaczysz narzędzie Nawierzchnia twarda, na Pasku trybów pojawią się następujące opcje.

hrdscp_modes.png 

Tryb

Opis

Nawierzchnia twarda

Wybierz z Próbnika zasobów nawierzchnię, która ma zostać wstawiona na rysunku. Dwukrotnie kliknij zasób, aby go aktywować.

Kontur

Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą na bazie konturu, jeśli to konieczne, z obrzeżem.

Tryb wyrównania

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć nawierzchnię wyrównaną w pionie do sąsiednich obiektów.

Ścieżka

Użyj tego trybu, aby utworzyć nawierzchnię twardą wzdłuż wskazanej ścieżki.

Opcje Linii wstawienia

Dla trybu Ścieżka zaznacz jedną z opcji wstawienia.

Tryby tworzenia polilinii

Kliknij tryb, w którym ma zostać utworzona polilinia (zob. Tworzenie polilinii). Nawierzchnia zostanie narysowana na podstawie tej polilinii.

Ustawienia

Kliknij ten przycisk, aby dostosować ustawienia nawierzchni.

Aby utworzyć nawierzchnię twardą, wykonaj następujące kroki:

1.      Włącz narzędzie i zaznacz wybrany tryb.

2.      Następnie wykonaj jedną z poniższych czynności:

        Aby wstawić istniejącą nawierzchnię z zasobów bibliotecznych, kliknij listę rozwijaną Nawierzchnia twarda. Dwukrotnie kliknij zasób w próbniku zasobów, aby go aktywować.

        Aby utworzyć niestandardową nawierzchnię twardą, kliknij na Pasku trybów przycisk Ustawienia. W oknie dialogowym Nawierzchnia twarda wprowadź wartości domyślne dla tego narzędzia. Po utworzeniu obiektu można zmienić jego parametry w palecie Info.

Wzór Punktowy obciąża procesor i co za tym idzie spowolni odświeżenie ekranu. Ponowne wygenerowanie rysunku zajmie w związku z tym więcej czasu.

W przypadku nawierzchni o zakrzywionym konturze, można przyspieszyć generowanie rysunku, zaznaczając opcję Niska dla Rozdzielczości konwersji 2D w oknie Preferencje Vectorworks w zakładce Rysowanie (zob. Preferencje Vectorworks: zakładka Rysowanie).

3.      Kliknij żądany tryb na Pasku trybów, aby utworzyć nawierzchnię twardą.

Po ułożeniu nawierzchni można zmienić jej definicję, korzystając z okna dialogowego Nawierzchnia twarda lub z poleceń w menu kontekstowym (zob. Przekształcenie nawierzchni w tryb Konturu lub Ścieżki).

4.      Kliknij w obszar rysunku, aby wyznaczyć punkt początkowy nawierzchni.

5.      Kliknij ponownie w obszar rysunku, aby wskazać koniec pierwszego i początek następnego segmentu. Kontynuuj, aż nawierzchnia uzyska żądany kształt. Kliknij punkt początkowy (Kontur lub Tryb wyrównania) lub kliknij dwukrotnie w obszar rysunku, aby zakończyć tworzenie nawierzchni.

Upewnij się, że w przypadku wyrównanych obiektów aktywowałeś opcję Snapuj do obiektu w Palecie kontrolnej. Zadbaj o o to, by narysowana nawierzchnia przebiegała wzdłuż krawędzi obiektów, do których ma być wyrównana. Odpowiednie obiekty będą podświetlane podczas rysowania. Krawędź nawierzchni zostanie wyrównana do sąsiednich obiektów zgodnie z ustawieniami Rzędnej odniesienia komponentów płyty. Rzędną możesz również zdefiniować poprzez styl nawierzchni. Ewentualnie wykorzystaj przycisk Komponenty płyty głównej lub Komponenty płyty obrzeża w palecie Info (zob. Definiowanie komponentów w istniejących płytach).

Więcej na temat dopasowanej płyty znajduje się w zagadnieniu: Wyrównanie nawierzchni do istniejącej geometrii.

6.      Po nadaniu klas komponentom nawierzchni, takich jak etykiety czy wzór, można zdefiniować widoczność komponentu na bazie widoczności klasy. Atrybuty klasy zostaną zastosowane do komponentu tylko, jeżeli opcja Nadawanie automatyczne jest włączona dla danej klasy. Przykład: jeśli nadasz spoinom klasę Nawierzchnia twarda-Komponent-Nawierzchnia, a ta klasa definiuje styl kreskowania, możesz ją edytować i włączyć opcję Nadawanie automatyczne, aby zastosować atrybuty wypełnienia do komponentu (spoin).

7.      Jeżeli dla Typu w widoku 3D zaznaczysz opcję Niwelacja lub Teksturowalna warstwa, wprowadzenie zmian będzie wymagało aktualizacji modelu terenu. Zaznacz model terenu i kliknij przycisk Aktualizuj w palecie Info.

8.      W przypadku nachylonej nawierzchni dostosuj właściwości nachylenia w palecie Info i/lub punkty kontrolne nachylenia oraz przekształć kąty nawierzchni w jednym z widoków 3D (zob. Edycja nawierzchni ).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Edycja nawierzchni

Zagadnienie: Wypełnienie i wzór spoin nawierzchni

Wypełnienia nawierzchni i wzory spoin

Edycja wzorów nawierzchni

Nadawanie kolorów

Aktualizacja modelu terenu

Przypisywanie atrybutów klasy