Atrybut tekstury/typ cieniowania |
Opis |
Obraz |
Zaimportuj obraz, który ma zostać użyty do mapowania przesunięć. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów. |
Cegły |
Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej. |
Szum |
Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej. |
Płytki |
Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej. |
Motywy |
Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej. |
Paralaksa (%) |
Wprowadź wartość (różną od zera), aby zastosować mapowanie równoległe do reliefu. Tworzy to iluzję głębi na teksturach takich jak cegła, nie spowalniając przy tym renderowania tak bardzo jak w przypadku mapowania przesunięć. W przeciwieństwie do mapowania przesunięć, ta opcja nadaje teksturze „płaski efekt” w konturach. |
Mapowanie przesunięć |
Użycie mapowania przesunięć spowoduje dodanie szczegółów geometrycznych do renderowania.
Mapowanie przesunięć jest dostępne tylko dla trybów Renderworks - tryb optymalny i Renderworks - tryb niestandardowy. Upewnij się również, że zaznaczona jest opcja Mapowanie przesunięć w ustawieniach Renderworks. Mapowanie przesunięć może znacząco spowolnić renderowanie. Jeśli z opcją Obraz nie uzyskasz oczekiwanego rezultatu, wybierz z listy rozwijanej atrybutu Relief opcję Szum. |
Głębokość |
Wpisz wartość większą od 0, aby włączyć mapowanie przesunięć. Wyższe wartości mogą spowolnić renderowanie. |
Jakość segmentacji |
Określ jakość segmentacji dla mapowania przesunięć. Wymogi i efekty mapowania są zróżnicowane w zależności od wybranej tekstury i jej wielkości. Widok większych tekstur z nielicznymi detalami (jak np. belek lub kamieni) będzie mniej szczegółowy. W takim przypadku można ustawić jakość segmentacji na niskim poziomie. Złożone tekstury z fasetami (takimi jak trawy lub liście) wymagają wysokiego stopnia szczegółowości. Proces renderowania w tym przypadku będzie trwać dłużej. Duże powierzchnie (takie jak podłoże) także wymagają wysokiej jakości segmentacji, aby mapowanie przesunięć było widoczne. |
Własny cień |
Zaznacz tę opcję, aby relief rzucał cień. |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~