Atrybut Relief 

Atrybut tekstury/typ cieniowania

Opis

Obraz

Zaimportuj obraz, który ma zostać użyty do mapowania przesunięć. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów.

Cegły

Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej.

Szum

Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej.

Płytki

Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej.

Motywy

Niektóre parametry pokrywają się z parametrami Atrybut Kolor. Pozostałe parametry reliefu zostały opisane poniżej.

Paralaksa (%)

Wprowadź wartość (różną od zera), aby zastosować mapowanie równoległe do reliefu.

Tworzy to iluzję głębi na teksturach takich jak cegła, nie spowalniając przy tym renderowania tak bardzo jak w przypadku mapowania przesunięć. W przeciwieństwie do mapowania przesunięć, ta opcja nadaje teksturze „płaski efekt” w konturach.

Mapowanie przesunięć

Użycie mapowania przesunięć spowoduje dodanie szczegółów geometrycznych do renderowania.

Textures00072.png 

Mapowanie przesunięć jest dostępne tylko dla trybów Renderworks - tryb optymalny i Renderworks - tryb niestandardowy. Upewnij się również, że zaznaczona jest opcja Mapowanie przesunięć w ustawieniach Renderworks. Mapowanie przesunięć może znacząco spowolnić renderowanie.

Jeśli z opcją Obraz nie uzyskasz oczekiwanego rezultatu, wybierz z listy rozwijanej atrybutu Relief opcję Szum.

Głębokość

Wpisz wartość większą od 0, aby włączyć mapowanie przesunięć. Wyższe wartości mogą spowolnić renderowanie.

Jakość segmentacji

Określ jakość segmentacji dla mapowania przesunięć. Wymogi i efekty mapowania są zróżnicowane w zależności od wybranej tekstury i jej wielkości. Widok większych tekstur z nielicznymi detalami (jak np. belek lub kamieni) będzie mniej szczegółowy. W takim przypadku można ustawić jakość segmentacji na niskim poziomie. Złożone tekstury z fasetami (takimi jak trawy lub liście) wymagają wysokiego stopnia szczegółowości. Proces renderowania w tym przypadku będzie trwać dłużej. Duże powierzchnie (takie jak podłoże) także wymagają wysokiej jakości segmentacji, aby mapowanie przesunięć było widoczne.

Własny cień

Zaznacz tę opcję, aby relief rzucał cień.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Atrybut Kolor

Atrybut Odbicie

Atrybut Przezroczystość

Tekstury i cieniowanie