Atrybut tekstury/typ cieniowania |
Opis |
Obraz |
Zaimportuj obraz, którego chcesz użyć do atrybutu tekstury Odbicie. Kolor biały oznacza więcej odbić, a kolor czarny zmniejsza liczbę odbić. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów. |
Przeciwoświetlenie |
Ten typ odbicia może być stosowany w przypadku abażurów, żarówek oraz zasłon lub kurtyn oświetlonych od tyłu. Jeśli zaznaczysz dla cienia opcję Rzucany w oknie ustawień tekstury, wtedy atrybut odbicia Przeciwoświetlenie będzie zachowywał się jak oświetlenie powierzchniowe w połączeniu z oświetleniem pośrednim. Po wyłączeniu opcji Rzucany, atrybut Przeciwoświetlenie nie będzie emitował światła. |
Kolor |
Zaznacz kolor przeciwoświetlenia. |
Natężenie światła (%) |
Wprowadź natężenie światła (wyrażone w procentach). |
Odbicie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić. |
Rozmycie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia. |
Szkło |
Ten rodzaj odbicia daje najlepszy efekt w połączeniu z ciemnymi kolorami. |
Kolor - krawędź |
Zaznacz kolor szkła na krawędziach umieszczonych pod kątem. |
Kolor - środek |
Zaznacz kolor środkowej części szkła. |
Rozmycie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla rozmycia. Wpisz 0, jeżeli nie chcesz zastosować rozmycia. |
Poświata |
Ten typ cieniowania może być alternatywą dla oświetlenia liniowego lub powierzchniowego. Za pomocą tej opcji można utworzyć oświetlenie neonowe. Kliknij tutaj i tutaj, aby uzyskać dostęp do szkolenia wideo na ten temat (wymagane połączenie z Internetem). |
Natężenie światła (%) |
Wprowadź natężenie światła (wyrażone w procentach). |
Emituj światło |
Zaznacz tę opcję, aby utworzyć z tekstury źródło światła. W tym celu należy włączyć opcję Oświetlenie pośrednie (w menu Widok > Światło otoczenia). |
Odbicie matowe |
Zaznacz tę opcję, aby utworzyć z tekstury źródło światła częściowo emitujące światło, dodatkowe oświetlone przez inne źródła światła. |
Odbicie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić. |
Rozmycie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia. |
Lustro |
Ten rodzaj odbicia daje najlepszy efekt w połączeniu z ciemnymi kolorami. |
Kolor |
Zaznacz kolor lustra. Zastosuj szary kolor na potrzeby jednolitego, lustrzanego efektu. Wypróbuj inne kolory, aby uzyskać lustrzany efekt metaliczny. |
Odbicie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić. |
Rozmycie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla rozmycia. Użyj kombinacji koloru (z wyłączeniem odcieni szarości) oraz rozmycia, aby uzyskać efekt metaliczny. |
Tworzywo sztuczne |
|
Kolor |
Wybierz kolor tworzywa sztucznego. |
Natężenie światła (%) |
Wprowadź natężenie światła (wyrażone w procentach). |
Chropowatość (%) |
Określ szerokość błyszczącego/lustrzanego obszaru na powierzchni tworzywa. Czym większa wartość procentowa, tym szerszy będzie błyszczący obszar. |
Odbicie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić. |
Rozmycie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia. |
Tkanina |
|
Tkanina |
Wybierz istniejący typ tkaniny lub wybierz opcję Dostosuj, aby utworzyć nową teksturę tkaniny. |
Kolory |
|
Osnowa / Osnowa w jaśniejszych obszarach |
Wybierz kolor nici w splocie tkaniny w osnowie/w jaśniejszych obszarach. |
Wątek / Wątek w jaśniejszych obszarach |
Wybierz kolor nici w splocie tkaniny w wątku/w jaśniejszych obszarach. |
Skala i orientacja |
|
Skala U/V (%) |
Użyj tych opcji, aby przeskalować wzór splotu w kierunku U lub V. |
Orientacja |
Wprowadź kąt obrotu wzoru w splocie. |
Odbicie światła |
|
Wsp. odbicia światła w splocie (%) |
Wprowadź współczynnik odbicia światła w splocie. Im mniejsza wartość, tym bardziej wyostrzone odbicie światła. Im wyższa wartość, tym gładsza powierzchnia tkaniny. |
Wsp. odbicia światła od poliestru/jedwabiu (%) |
Wprowadź współczynnik odbicia światła dla poliestru i jedwabiu. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy i bardziej rozmyty efekt. |
Ogólny wsp. odbicia światła |
Wprowadź ogólny współczynnik odbicia światła. Im większa wartość, tym jaśniejsza tkanina. |
Wsp. odbicia światła od jasnych obszarów |
Wprowadź współczynnik odbicia światła dla jasnych obszarów. |
Nierównomierność |
|
Kolor (%) |
Wyznacz procentowe zróżnicowanie koloru. Kolory splotów w osnowie i wątku zostaną rozjaśnione i przyciemnione. |
Skala koloru (%) |
Wyznacz procentowe zróżnicowanie koloru. Im wyższa wartość, tym bardziej plamisty efekt. |
Osnowa / Wątek (%) |
Użyj tych opcji, aby zróżnicować kierunek nici w osnowie lub w wątku. |
Skala splotu (%) |
Określ rozmiar nierówności we wzorze. Im wyższa wartość, tym większe odchylenie od optymalnego kształtu. |
Metal |
Utwórz efekt metaliczny (użyj kolorowych odbić lustrzanych, aby uzyskać efekt wypolerowanego metalu). Ten rodzaj odbicia daje najlepszy efekt w połączeniu z ciemnymi kolorami. Aby uzyskać metaliczny efekt przy użyciu archiwalnego typu Metalu, na rysunku muszą znajdować źródła światła. Tła z obrazów panoramicznych nie można wykorzystać do tego celu. |
Metal |
Zaznacz typ metalu. |
Kolor |
Jeśli nie wybrałeś żadnego typu Metalu, w tej sekcji możesz zaznaczyć żądany kolor. Ta opcja dotyczy również archiwalnego typu metalu. |
Odbicie światła od metalu (%) |
Zdefiniuj odbicie światła od metalu. Dzięki parametrom metalu i powłoki można utworzyć kilka warstw imitujących bardziej złożone metale. Połączenie opcji odbić i chropowatości dla metalu i bezbarwnej powłoki pozwala uzyskać pożądany efekt. |
Chropowatość metalu (%) |
Wprowadź wartość, aby nadać metalowej powierzchni chropowaty wygląd. |
Odbicie światła od bezbarwnej powłoki (%) |
Wprowadź odbicie światła od bezbarwnej powłoki. Dzięki parametrom metalu i powłoki można utworzyć kilka warstw imitujących bardziej złożone metale. Połączenie opcji odbić i chropowatości dla metalu i bezbarwnej powłoki pozwala uzyskać pożądany efekt. |
Chropowatość bezbarwnej powłoki (%) |
Zdefiniuj chropowatość bezbarwnej powłoki. |
Wsp. odbicia światła (%) |
Jeśli używasz archiwalnego typu Metalu, wprowadź żądaną wartość. Wartość zero oznacza brak odbić. |
Rozmycie (%) |
Jeśli używasz archiwalnego typu Metalu, wprowadź żądaną wartość. Wartość zero oznacza brak rozmycia. |
Szczotkowany |
Zaznacz opcję, jeśli chcesz nadać powierzchni metalu szczotkowane wykończenie. (Ta opcja nie jest dostępna dla archiwalnych typów metalu). |
Wzór |
Wyznacz wzór zarysowań. Wzór promieniowy utworzy zakrzywione, a wzór płaszczyznowy proste zarysowania. |
Skala (%) |
Określ rozmiar wybranego Wzoru. |
Orientacja |
Wprowadź kąt, pod jakim chcesz obrócić zarysowania. Uwaga! Ten parametr wpłynie na odbicie światła od powierzchni, bez konieczności zmiany położenia źródła światła. |
Przesunięcie U/V (%) |
Wprowadź wartość, aby przesunąć Wzór w kierunku poziomym lub pionowym. |
Główne zarysowania |
Zaznacz tę opcję, aby dodać główne zarysowania przebiegające zgodnie z wybranym wzorem. Wprowadź Głębokość, Szerokość i Długość dla głównych zarysowań. |
Dodatkowe zarysowania |
Zaznacz tę opcję, aby dodać dodatkowe zarysowania przebiegające prostopadle do mikroskopijnych zarysowań głównych. Wprowadź Głębokość, Szerokość i Długość dla dodatkowych zarysowań. |
Cegły |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
Szum |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
Płytki |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
Motywy |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
|
Kliknij tutaj, aby uzyskać dostęp do szkolenia wideo na ten temat (wymagane połączenie z Internetem). |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~