Atrybut Odbicie 

Atrybut tekstury/typ cieniowania

Opis

Obraz

Zaimportuj obraz, którego chcesz użyć do atrybutu tekstury Odbicie. Kolor biały oznacza więcej odbić, a kolor czarny zmniejsza liczbę odbić. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów.

Przeciwoświetlenie

Ten typ odbicia może być stosowany w przypadku abażurów, żarówek oraz zasłon lub kurtyn oświetlonych od tyłu. Jeśli zaznaczysz dla cienia opcję Rzucany w oknie ustawień tekstury, wtedy atrybut odbicia Przeciwoświetlenie będzie zachowywał się jak oświetlenie powierzchniowe w połączeniu z oświetleniem pośrednim. Po wyłączeniu opcji Rzucany, atrybut Przeciwoświetlenie nie będzie emitował światła.

Kolor

Zaznacz kolor przeciwoświetlenia.

Natężenie światła (%)

Wprowadź natężenie światła (wyrażone w procentach).

Odbicie (%)

Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić.

Rozmycie (%)

Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia.

Szkło

Ten rodzaj odbicia daje najlepszy efekt w połączeniu z ciemnymi kolorami.

Kolor - krawędź

Zaznacz kolor szkła na krawędziach umieszczonych pod kątem.

Kolor - środek

Zaznacz kolor środkowej części szkła.

Rozmycie (%)

Wprowadź wartość procentową dla rozmycia. Wpisz 0, jeżeli nie chcesz zastosować rozmycia.

Poświata

Ten typ cieniowania może być alternatywą dla oświetlenia liniowego lub powierzchniowego. Za pomocą tej opcji można utworzyć oświetlenie neonowe.

Natężenie światła (%)

Wprowadź natężenie światła (wyrażone w procentach).

Emituj światło

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć z tekstury źródło światła. W tym celu należy włączyć opcję Oświetlenie pośrednie (w menu Widok > Światło otoczenia).

Odbicie matowe

Zaznacz tę opcję, aby utworzyć z tekstury źródło światła częściowo emitujące światło, dodatkowe oświetlone przez inne źródła światła.

Odbicie (%)

Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić.

Rozmycie (%)

Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia.

Lustro

Ten rodzaj odbicia daje najlepszy efekt w połączeniu z ciemnymi kolorami.

Kolor

Zaznacz kolor lustra. Zastosuj szary kolor na potrzeby jednolitego, lustrzanego efektu. Wypróbuj inne kolory, aby uzyskać lustrzany efekt metaliczny.

Odbicie (%)

Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić.

Rozmycie (%)

Wprowadź wartość procentową dla rozmycia. Użyj kombinacji koloru (z wyłączeniem odcieni szarości) oraz rozmycia, aby uzyskać efekt metaliczny.

Tworzywo sztuczne

 

Kolor

Wybierz kolor tworzywa sztucznego.

Natężenie światła (%)

Wprowadź natężenie światła (wyrażone w procentach).

Chropowatość (%)

Określ szerokość błyszczącego/lustrzanego obszaru na powierzchni tworzywa. Czym większa wartość procentowa, tym szerszy będzie błyszczący obszar.

Odbicie (%)

Wprowadź wartość procentową dla odbić lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować odbić.

Rozmycie (%)

Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia.

Tkanina

 

Tkanina

Wybierz istniejący typ tkaniny lub wybierz opcję Dostosuj, aby utworzyć nową teksturę tkaniny.

Kolory

 

Osnowa / Osnowa w jaśniejszych obszarach

Wybierz kolor nici w splocie tkaniny w osnowie/w jaśniejszych obszarach.

Wątek / Wątek w jaśniejszych obszarach

Wybierz kolor nici w splocie tkaniny w wątku/w jaśniejszych obszarach.

Skala i orientacja

 

Skala U/V (%)

Użyj tych opcji, aby przeskalować wzór splotu w kierunku U lub V.

Orientacja

Wprowadź kąt obrotu wzoru w splocie.

Odbicie światła

 

Wsp. odbicia światła w splocie (%)

Wprowadź współczynnik odbicia światła w splocie. Im mniejsza wartość, tym bardziej wyostrzone odbicie światła. Im wyższa wartość, tym gładsza powierzchnia tkaniny.

Wsp. odbicia światła od poliestru/jedwabiu (%)

Wprowadź współczynnik odbicia światła dla poliestru i jedwabiu. Im wyższa wartość, tym jaśniejszy i bardziej rozmyty efekt.

Ogólny wsp. odbicia światła

Wprowadź ogólny współczynnik odbicia światła. Im większa wartość, tym jaśniejsza tkanina.

Wsp. odbicia światła od jasnych obszarów

Wprowadź współczynnik odbicia światła dla jasnych obszarów.

Nierównomierność

 

Kolor (%)

Wyznacz procentowe zróżnicowanie koloru. Kolory splotów w osnowie i wątku zostaną rozjaśnione i przyciemnione.

Skala koloru (%)

Wyznacz procentowe zróżnicowanie koloru. Im wyższa wartość, tym bardziej plamisty efekt.

Osnowa / Wątek (%)

Użyj tych opcji, aby zróżnicować kierunek nici w osnowie lub w wątku.

Skala splotu (%)

Określ rozmiar nierówności we wzorze. Im wyższa wartość, tym większe odchylenie od optymalnego kształtu.

Metal

Utwórz efekt metaliczny (użyj kolorowych odbić lustrzanych, aby uzyskać efekt wypolerowanego metalu). Ten rodzaj odbicia daje najlepszy efekt w połączeniu z ciemnymi kolorami.

Aby uzyskać metaliczny efekt przy użyciu archiwalnego typu Metalu, na rysunku muszą znajdować źródła światła. Tła z obrazów panoramicznych nie można wykorzystać do tego celu.

Metal

Zaznacz typ metalu.

Kolor

Jeśli nie wybrałeś żadnego typu Metalu, w tej sekcji możesz zaznaczyć żądany kolor. Ta opcja dotyczy również archiwalnego typu metalu.

Odbicie światła od metalu (%)

Zdefiniuj odbicie światła od metalu.

Dzięki parametrom metalu i powłoki można utworzyć kilka warstw imitujących bardziej złożone metale. Połączenie opcji odbić i chropowatości dla metalu i bezbarwnej powłoki pozwala uzyskać pożądany efekt.

Chropowatość metalu (%)

Wprowadź wartość, aby nadać metalowej powierzchni chropowaty wygląd.

Odbicie światła od bezbarwnej powłoki (%)

Wprowadź odbicie światła od bezbarwnej powłoki.

Dzięki parametrom metalu i powłoki można utworzyć kilka warstw imitujących bardziej złożone metale. Połączenie opcji odbić i chropowatości dla metalu i bezbarwnej powłoki pozwala uzyskać pożądany efekt.

Chropowatość bezbarwnej powłoki (%)

Zdefiniuj chropowatość bezbarwnej powłoki.

Wsp. odbicia światła (%)

Jeśli używasz archiwalnego typu Metalu, wprowadź żądaną wartość. Wartość zero oznacza brak odbić.

Rozmycie (%)

Jeśli używasz archiwalnego typu Metalu, wprowadź żądaną wartość. Wartość zero oznacza brak rozmycia.

Szczotkowany

Zaznacz opcję, jeśli chcesz nadać powierzchni metalu szczotkowane wykończenie. (Ta opcja nie jest dostępna dla archiwalnych typów metalu).

Wzór

Wyznacz wzór zarysowań. Wzór promieniowy utworzy zakrzywione, a wzór płaszczyznowy proste zarysowania.

Skala (%)

Określ rozmiar wybranego Wzoru.

Orientacja

Wprowadź kąt, pod jakim chcesz obrócić zarysowania. Uwaga! Ten parametr wpłynie na odbicie światła od powierzchni, bez konieczności zmiany położenia źródła światła.

Przesunięcie U/V (%)

Wprowadź wartość, aby przesunąć Wzór w kierunku poziomym lub pionowym.

Główne zarysowania

Zaznacz tę opcję, aby dodać główne zarysowania przebiegające zgodnie z wybranym wzorem. Wprowadź Głębokość, Szerokość i Długość dla głównych zarysowań.

Dodatkowe zarysowania

Zaznacz tę opcję, aby dodać dodatkowe zarysowania przebiegające prostopadle do mikroskopijnych zarysowań głównych. Wprowadź Głębokość, Szerokość i Długość dla dodatkowych zarysowań.

Cegły

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Szum

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Płytki

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Motywy

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Atrybut Kolor

Atrybut Przezroczystość

Atrybut Relief

Tekstury i cieniowanie