Atrybut Przezroczystość 

Atrybut tekstury/typ cieniowania

Opis

Maska

Zaimportuj obraz, który ma zostać użyty do utworzenia maski. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów.

Mapa bitowa

Zaimportuj obraz, do którego zostanie zastosowana przezroczystość tekstury, kolorowa przezroczystość lub oświetlenie z teksturami gobo w wersji branżowej Vectorworks Spotlight. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów.

Kolor jednolity

Użyj przezroczystego koloru.

Kolor

Zaznacz kolor przezroczystości.

Natężenie światła (%)

Wprowadź natężenie światła.

Szkło

Zastosuj tę opcję w połączeniu z ciemnym lub czarnym kolorem, aby uzyskać lepszy efekt.

Przepuszczalność (%)

Wyznacz stopień przepuszczalności dla szkła. Czym wyższa wartość, tym jaśniejsze ​​szkło.

Współczynnik załamania

Ten współczynnik wskazuje zmiany kierunku promieni światła, które przechodzą przez medium. Współczynnik 1,0 nie powoduje załamania promieni. Dla wody i lodu współczynnik wynosi 1,3. Dla szkła należy użyć wartości od 1,5 lub 1,6.

Aby zredukować czas renderowania, wprowadź wartość 1.0x (niewiele powyżej wartości 1) dla cienkiego szkła.

Kolor

Zaznacz kolor bardzo cienkich, szklanych obiektów. W przypadku szkła zaznacza się z reguły kolor biały.

Rozmycie (%)

Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia. Jeżeli zastosujemy ten parametr do szkła, powstanie matowy efekt, co wydłuży czas renderowania.

Kolor absorpcji

Zaznacz kolor, który ma zabarwić obiekt, kiedy promień światła pokona Odległość absorpcji.

Absorption_color.png 

Odległość absorpcji

Parametr ten określa odległość, którą musi pokonać promień światła, zanim Kolor zostanie zastąpiony Kolorem absorpcji. Im niższa wartość, tym bardziej intensywny będzie kolor absorpcji. Dotyczy to zarówno grubego, jak i cienkiego szkła.

Absorption_distance.png 

Jednolity

Użyj tej opcji, aby uzyskać jednolitą przezroczystość zgodną z podaną wartością procentową krycia.

Krycie (%)

Wprowadź wartość procentową, aby wyznaczyć stopień krycia dla atrybutu Przezroczystość.

Maska prostokątna

Przy użyciu tej opcji powstanie prostokątna maska, którą można zastosować jako przezroczystą teksturę. Maska jest zwykle stosowana w połączeniu z innymi atrybutami, aby utworzyć określony efekt. Ta opcja jest użyteczna w przypadku kalkomanii.

Powtórzenie w poziomie / w pionie

Zaznacz, czy maska ma zostać powtórzona.

Przyjmowanie cienia

Użyj tego atrybutu, aby rejestrować cienie i odbicia na teksturze obiektu. Zostaną one następnie uwzględnione w kanale alfa. Wyrenderowany obraz można połączyć w obraz kompozytowy z innym wyrenderowanym obrazem lub fotografią z aktywnym kanałem alfa, dzięki czemu cienie i odbicia wydają się bardziej realistyczne.

ShadowCatcher.png 

Obiekty używające atrybutu Przyjmowanie cienia (ang. Shadow Catcher) są renderowane w kolorze czarnym, natomiast pozostałe elementy obrazu kompozytowego, oprócz cienia i odbić, pozostaną przezroczyste.

Opcja Przyjmowanie cienia nie ma zastosowania w przypadku użycia widocznego tła Renderworks w oknie podglądu. Natomiast można ją stosować do renderowania warstwy projektowej z widocznym tłem Renderworks.

Przyjmij cień

Zaznacz tę opcję, aby uwzględnić cień w kanale alfa. Jeżeli odznaczono tę opcje, w kanale alfa zostaną uwzględnione tylko odbicia.

Natężenie cienia (%)

Zdefiniuj przeźroczystość cienia (wartość 0 powoduje brak cienia, zaś 100 oznacza pełny czarny cień). Zaleca się, aby wprowadzać niskie wartości, ponieważ cienie rzadko są całkowicie czarne.

Kolor cienia

Wybierz kolor cienia.

Jednolite natężenie cienia

Zaznacz tę opcję, aby nadać wszystkim generowanym cieniom tę samą intensywność (to samo natężenie). Zaleca się zaznaczenie tej opcji, jeśli rysunek zawiera więcej źródeł światła.

Natężenie cienia (%)

Określ natężenie cienia w kanale alfa (odbicia nie występują w przypadku wartości 0).

Cegły

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Szum

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Płytki

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Motywy

Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Atrybut Kolor

Atrybut Odbicie

Atrybut Relief

Tekstury i cieniowanie