Atrybut tekstury/typ cieniowania |
Opis |
Maska |
Zaimportuj obraz, który ma zostać użyty do utworzenia maski. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów. |
Mapa bitowa |
Zaimportuj obraz, do którego zostanie zastosowana przezroczystość tekstury, kolorowa przezroczystość lub oświetlenie z teksturami gobo w wersji branżowej Vectorworks Spotlight. Zob. Tworzenie tekstur na podstawie obrazów. |
Kolor jednolity |
Użyj przezroczystego koloru. |
Kolor |
Zaznacz kolor przezroczystości. |
Natężenie światła (%) |
Wprowadź natężenie światła. |
Szkło |
Zastosuj tę opcję w połączeniu z ciemnym lub czarnym kolorem, aby uzyskać lepszy efekt. Kliknij tutaj, aby uzyskać dostęp do szkolenia wideo na ten temat (wymagane połączenie z Internetem). |
Przepuszczalność (%) |
Wyznacz stopień przepuszczalności dla szkła. Czym wyższa wartość, tym jaśniejsze szkło. |
Współczynnik załamania |
Ten współczynnik wskazuje zmiany kierunku promieni światła, które przechodzą przez medium. Współczynnik 1,0 nie powoduje załamania promieni. Dla wody i lodu współczynnik wynosi 1,3. Dla szkła należy użyć wartości od 1,5 lub 1,6. Aby zredukować czas renderowania, wprowadź wartość 1.0x (niewiele powyżej wartości 1) dla cienkiego szkła. |
Kolor |
Zaznacz kolor bardzo cienkich, szklanych obiektów. W przypadku szkła zaznacza się z reguły kolor biały. |
Rozmycie (%) |
Wprowadź wartość procentową dla rozmycia lub wpisz 0, jeśli nie chcesz zastosować rozmycia. Jeżeli zastosujemy ten parametr do szkła, powstanie matowy efekt, co wydłuży czas renderowania. |
Kolor absorpcji |
Zaznacz kolor, który ma zabarwić obiekt, kiedy promień światła pokona Odległość absorpcji.
|
Odległość absorpcji |
Parametr ten określa odległość, którą musi pokonać promień światła, zanim Kolor zostanie zastąpiony Kolorem absorpcji. Im niższa wartość, tym bardziej intensywny będzie kolor absorpcji. Dotyczy to zarówno grubego, jak i cienkiego szkła.
|
Jednolity |
Użyj tej opcji, aby uzyskać jednolitą przezroczystość zgodną z podaną wartością procentową krycia. |
Krycie (%) |
Wprowadź wartość procentową, aby wyznaczyć stopień krycia dla atrybutu Przezroczystość. |
Przy użyciu tej opcji powstanie prostokątna maska, którą można zastosować jako przezroczystą teksturę. Maska jest zwykle stosowana w połączeniu z innymi atrybutami, aby utworzyć określony efekt. Ta opcja jest użyteczna w przypadku kalkomanii. |
|
Powtórzenie w poziomie / w pionie |
Zaznacz, czy maska ma zostać powtórzona. |
Przyjmowanie cienia |
Użyj tego atrybutu, aby rejestrować cienie i odbicia na teksturze obiektu. Zostaną one następnie uwzględnione w kanale alfa. Wyrenderowany obraz można połączyć w obraz kompozytowy z innym wyrenderowanym obrazem lub fotografią z aktywnym kanałem alfa, dzięki czemu cienie i odbicia wydają się bardziej realistyczne.
Obiekty używające atrybutu Przyjmowanie cienia (ang. Shadow Catcher) są renderowane w kolorze czarnym, natomiast pozostałe elementy obrazu kompozytowego, oprócz cienia i odbić, pozostaną przezroczyste. Opcja Przyjmowanie cienia nie ma zastosowania w przypadku użycia widocznego tła Renderworks w oknie podglądu. Natomiast można ją stosować do renderowania warstwy projektowej z widocznym tłem Renderworks. Kliknij tutaj, aby uzyskać dostęp do szkolenia wideo na ten temat (wymagane połączenie z Internetem). |
Przyjmij cień |
Zaznacz tę opcję, aby uwzględnić cień w kanale alfa. Jeżeli odznaczono tę opcje, w kanale alfa zostaną uwzględnione tylko odbicia. |
Natężenie cienia (%) |
Zdefiniuj przeźroczystość cienia (wartość 0 powoduje brak cienia, zaś 100 oznacza pełny czarny cień). Zaleca się, aby wprowadzać niskie wartości, ponieważ cienie rzadko są całkowicie czarne. |
Kolor cienia |
Wybierz kolor cienia. |
Jednolite natężenie cienia |
Zaznacz tę opcję, aby nadać wszystkim generowanym cieniom tę samą intensywność (to samo natężenie). Zaleca się zaznaczenie tej opcji, jeśli rysunek zawiera więcej źródeł światła. |
Natężenie cienia (%) |
Określ natężenie cienia w kanale alfa (odbicia nie występują w przypadku wartości 0). |
Cegły |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
Szum |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
Płytki |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
Motywy |
Te parametry są jednakowe dla wszystkich typów cieniowania. Przejdź do Atrybut Kolor, aby uzyskać więcej informacji na ten temat. |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~